大约有 932 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)
...那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 总之,对于绝大多数小游戏而言,网络动态加载是必须使用的方式。 那**网络动态加载的路径怎么处理呢**。在本地加载的`load()`方法之后使用`URL.basePath`方法。 例如: ```java materia...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是否多,三是同屏设计元素是否复杂。 上述这些,对于其它H5引擎可能是性能上的挑战。然而《梦幻家园》的曝出,用事实证明以上种种性能压力点,对于Layabox的第二代H5引擎LayaAir来说,这都不是事儿~ H5游戏已步入新时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...实中的经过时间触发,而frameLoop循环会几乎停止运行。这对于没有服务端校验时间的单机游戏是很伤的。请问有什么好的方法解决没? 眼下的timer和timeLine缺少全部暂停(一键暂停)和全部恢复、全部销毁的静态方法,不然可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
...置json也必须是由LayaAirIDE生成的,哪怕是用命令行发布,对于不同平台的js发布脚本及json配置 ,也是需要先在LayaAirIDE中生成一次,所以一定要下载LayaAirIDE。(本篇文档是基于2.4.0beta版IDE介绍) LayaAirIDE 下载地址: [https://ldc2.laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式的反射是通过反射贴图的形式来模拟来自对象的反射,对于静态的开放场景来说,传统反射贴图的形式得到的效果是可以接受的,但对象处于复杂环境中,反射贴图的效果就捉襟见肘了,LayaAir通过反射探针的形式,对对象所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...本号肯定是在配置文件里,上图只是做一个例子。 而对于Loader.ATLAS、sk这类文件的加载,是会连带着同名png一起加载,比如加载Loginsheet.json文件,会同时加载Loginsheet.png,但是测下来如果后面加?v=版本号,连带加载的同名png...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170603
... 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签名了,推荐使用公司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方便开发者生成签名。 ②对于个人开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ts目录)复制到新建的项目里。 Tips: 旧项目中的其他文件对于导出插件而言都用不上,只复制Assets目录即可 2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装) 2.2.1 菜单式导入 在Unity的资源菜单Assets(如图2-1)或者资源面板的Assets(如图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...父节点子节点会跟着被不激活。 (图2-1) 取消激活后,对于3D节点将不显示,即使运行时也不显示,如动图2-2所示。 (动图2-2) 但是,对于2D节点,取消激活后并不影响节点本身,只是不激活节点的脚本。例如动图2-3所示,使...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...命名空间(模块名称)时 , 其实也是非常的麻烦的 . 不知道对于这一点 , 你是如何处理的 ? 2018-10-26 0 3 分享 微博 QZONE 微信 jweilan 赞同来自: ts官方说不应该使用命名空间。。。因为他说模块的文件组织已经是一个逻辑分组。。。http...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926