• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 374 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

91. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 79%]

...概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

92. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...roup=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**初始化材质**/ public static function initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private function _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

93. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 79%]

...概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

94. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 79%]

...age  = Laya.Stage;        (function()     {         //初始化舞台         Laya.init(500, 300);         drawSomething();     })();        function drawSomething()     {         var sp = new Sprite();         Laya.stage.addCh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 如何修改设计分辨率 [ 79%]

...辨率。。。。。看了下代码,发现在main里面通过gameconfig初始化设计分辨率,但是gameconfig是自动生成的,现在就是不知道在哪修改。。。。。 2018-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

96. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 79%]

...。  class PhysicsWorldBaseCollider{     constructor(){         //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         //设置画布模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         //Laya.stage.fram...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

97. common.Tool类在哪里 [ 79%]

...下载失败不成功 LayaResourceEncryption 在哪里可以下载 引擎初始化时那个背景为黑色是在哪里执行的 nextgenas.java文件在哪里修改 问题状态 最新活动: 2018-03-27 14:30 浏览: 595 关注: 2 人 lin1187352588 • 2018-03-27 22:32 。。。这是官网的Demo,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

98. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 79%]

...lay.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //添加背景 var bg = new Background(); this.addChild(bg); //添加地板集合 var mapFloor = new MapFloor(); this.addChild(mapFloor); } })(); 前期工作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

99. [LayaNative3]3.2.8/9版本原生打包OpenGL以及WebGL之间存在表现差异 [ 79%]

...信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 native初始化的时候getExePath报错 IOS17.2(beta版本)必现 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! layabox3.07版本使用纹理压缩色彩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216

100. 画布宽高的问题 [ 79%]

...内。 Monica • 2017-10-16 20:02 @沧海一粟:画布的宽高就是你初始化引擎的时候设置的宽高 Browser.canvas.width是不是渲染用的canvas

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014