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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

91. 微信小程序支持matter.js吗? [ 62%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 TS项目使用matter.js库无智能提示 关于微信7.0.3版本之后的版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

92. 图片循环模式/wrapMode repeat不起作用的原因 [ 62%]

...片循环模式/wrapMode repeat不起作用的奇葩问题。 哎,原因就是因为图片 的宽高不是 2的n次方。。。。。。。有这个要求能不能在文档上告知。。。。。 如果是bug尽快修复吧。。。   2020-07-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

93. list随机生成图片优化 [ 62%]

... 如果是给list赋完值之后想动态改变某一项的背景,那么就是你现在的这种做法。 2017-06-16 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 keiy 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170616

94. 怎么将图片转换成base64格式 [ 62%]

...53 谢谢啊,这个方法好用多了。。 zhuijie • 2017-06-13 20:54 就是这个字符串。。。有点长。。 cuixueying • 2017-06-13 21:04 base64转了,应该都挺长的! cuixueying • 2017-06-13 21:04 你也可以再查查其他工具!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

95. 2.1的版本如何 适配微信小游戏的插件版本? [ 62%]

...幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190912

96. native下内存释放的问题 [ 62%]

...个值。比如,设定为10张,图集的尺寸为1024*1024,占用显存就是40MB。     2018-06-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xutao1224 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

97. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 62%]

...*FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 62%]

...*FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. PNG8图片为什么那么丑!!!! [ 62%]

...!真的好丑!能不能优化一下呢?如果不改,png8的选项就是废掉的!根本不能用呀!丑到死! 2017-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: 品...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

100. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 61%]

...*FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715