• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

91. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

92. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Text }) txt: Laya.Text; constructor() { super(); } onAwake(): void { this.txt.text = "第{n=1}页"; //显示文本的初始化内容 } onStart(): void { let page: number = 1; Laya.timer.frameL...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

93. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...s() export class LabelControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.Label } ) public lab: Laya.Label; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { th...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

94. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...export class TextInputControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextInput } ) public txtin: Laya.TextInput; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake():...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

95. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...yaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 ![img](img/3.3-4.png) ##### 场景 `Scene3D` 采用`Scene3D(场景)`选项导出,会导出整个场景,无论场景中的模型、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

96. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...图2-6所示,创建预制体3D后,点击后打开,预制体只包括Sprite3D对象,用于3D对象开发 (图2-6) 通常3D预制体用来创建可以重复使用的3D节点对象,比如场景中的主角,敌人等等 2.3 创建场景(scene) 如图2-7所示,在快速创建菜单...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

97. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 35%]

...     Batch Make The First Level Game Objects     批量导出(选择sprite3d才会有)批量导出场景中所有一级节点         Other Setting   ---    其他设置                  Cover Original Export Files                          导出时覆盖原始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

98. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...m() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMate...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

99. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...就可以看到.ls后缀的文件。 .lh 预设文件,选择导出预设Sprite3D类别时生成的文件类型。相对于.ls后缀的场景文件,会缺少环境光、环境反射、场景雾效等等与场景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

100. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 14%]

...Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean mask get mask(): Sprite set mask(value: Sprite): void Inherited from Text.mask Defined in laya/display/Sprite.ts:1681 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115