• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 424 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

91. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 72%]

继续发个屏幕适配引发的血案 这个最基本的东西,居然好多bug...完整意料之外... 如果游戏使用SCALE_NOBORDER这个缩放模式,然后游戏内根据屏幕大小进行适配,可以保证所有元件长宽比保持不变,界面布局可以通过应用级别适配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

92. 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 [ 72%]

拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 我想请问下官网给的地图拖动怎么设置拖动的图片不会出现黑色背景呢,就是假如屏幕尺寸是400,600. 然后地图大小是800 1200,拖动的时候屏幕只会出现地图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170119

93. [LayaAir3]3D场景里面鼠标感应区域 3.2.1跟3.3不同 [ 72%]

...宽高。导致了如果因为适配模式修改舞台宽高后,不同的屏幕比例和渲染纹理相差越大。   所以,如果在你这种情况下,你需要在代码里动态去修改渲染纹理的宽高,以保持渲染纹理不被拉伸导致偏差。   增加的修改示例如下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250109

94. 用微信开发工具打开Laya导出工程时模拟器的问题 [ 72%]

...我设置成舞台stage的宽高为768,1366,在index.html文件中,屏幕朝向为portrait,导出微信小游戏工程,用微信开发者工具打开后,game.json里面的屏幕朝向值依然是portrait模拟器,但模拟器的方向则变成landscape,而且模拟器的高宽设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

95. 位图字体的排版与注册点问题 [ 71%]

...。具体如图 第二个是text的注册点设置,比如, 交叉线是屏幕中心,我声明一个text实例,然后想将其注册点设为文本中心,这样写,text.pivotX=text.width>>1; text.pivotY=text.height>>1; 然后将文本置于屏幕中心,理论上应该文本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160617

96. 混合模式抠图中,抠图区域离开了屏幕一部分,需要抠图的区域会没效果,要么全黑,要么就没效果 [ 71%]

混合模式抠图中,抠图区域离开了屏幕一部分,需要抠图的区域会没效果,要么全黑,要么就没效果 混合模式抠图中,抠图区域离开了屏幕一部分,需要抠图的区域会没效果,要么全黑,要么就没效果····代码是没问题能生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

97. 开启点击屏幕全屏在微信中会出现白屏闪烁一下是怎么回事? [ 71%]

开启点击屏幕全屏在微信中会出现白屏闪烁一下是怎么回事? 加了这行代码: Laya.stage.fullScreenEnabled = Laya.Browser.onMobile 在微信浏览器中点击一下会出现白屏闪烁现象,是怎么回事,其他浏览器中不会出现 2017-09-20 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

98. laya.map.MapLayer [ 71%]

...Number, tileY:Number, screenPos:Point = null):void 通过地图坐标得到屏幕坐标 MapLayer getSelfBounds():Rectangle 获取对象在自身坐标系的边界范围。与 setBounds 对应。 注意:计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以提前手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. 关于LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 [ 71%]

...LAYA BOX SHADER uniform变量 有没有对应UNITY SHADER _ScreenParams : 屏幕参数 Laya shader   是否有对应    Unity  shader  里面的 参数 float4 _ScreenParams : 屏幕参数                                                                       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

100. laya中使用物理引擎matter.js,怎么主动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) [ 71%]

laya中使用物理引擎matter.js,怎么主动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) flipthegun游戏 2018-05-07 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507