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大约有 403 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

91. MacBook gpu占用极高 [ 58%]

...300M左右 求解Physics3D 内存占用问题 iphone微信小游戏环境帧率低且内存占用无限上涨 问题状态 最新活动: 2019-04-08 14:47 浏览: 2926 关注: 2 人 水番先生 • 2020-11-11 19:59 请问一下,macbook显存暴涨的问题现在有解决了吗

来源: Laya_社区 发布时间: 20190405

92. LayaNative ios后台运行 [ 58%]

LayaNative ios后台运行 如何做到ios后台运行帧率至少保持1秒一帧。从现在得日志看。进入后台完全静止 2019-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191118

93. laya项目用开放域导致卡顿严重 [ 57%]

...小游戏 2。问题是接入开放域后掉帧严重,添加开放域后帧率从60->20左右 2020-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200726

94. 现在box2d物理可以选择按时间间隔更新吗 [ 57%]

现在box2d物理可以选择按时间间隔更新吗 帧率低于60时,物理运动缓慢。查看物理引擎是每帧更新 现在可以选择按时间间隔更新吗 2020-05-19 1 条评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

95. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...Sprite3D数量过多,会导致渲染次数增加,从而影响游戏的帧率和性能表现。因此,在开发中应尽量减少场景中的Sprite3D节点数量,以提高游戏的性能表现。如图5-1所示。 (图5-1) 6、TriangleFace数值说明 TriangleFace是性能统计面板中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

96. 现在3D项目造成手机发热很严重,有没有什么优化方案吗 [ 57%]

...回复 183*****755 赞同来自: 没办法避免,唯一方法可以降低帧率,每秒30帧。 2017-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hhj2357620 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170615

97. 魅族自带的浏览器无法播放音效 [ 57%]

...法播放音效 有调用playSound没有声音,而且运行十几分钟帧率直线下降。 注释掉播放音效的代码帧率保持稳定; 2018-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180707

98. layaair开发应用在微信浏览器中闪屏 [ 57%]

...微信浏览器中闪屏 layaair开发应用在微信浏览器中闪屏,帧率保持在60,测试机型为galaxy S6,微信版本为6.2.23 2016-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161228

99. laya.ani.bone.Templet [ 56%]

...信息及纹理分块信息  playbackRate:int (default = 30) — 缓冲的帧率数据(会根据帧率去分帧) Event Detail complete Event Event Object Type: laya.events.Event.COMPLETECOMPLETE.type property = Event.COMPLETE数据解析完成后的调度。 error Event  Event Object Type: lay...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. laya.display.Node [ 56%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node  frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnc...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513