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大约有 292 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

91. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 49%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. 红屏bug [ 48%]

...,后面的按钮功能可以使用。 laya版本是2.2.0,游戏中的帧率统计面板如下 能否告知可能出现如下情况的原因,是微信还是引擎的问题。感谢。 附件 : --> 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

93. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 47%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. [LayaAir3]官方spine demo资源laya2.0安卓原生满帧laya3.0安卓原生只有10fps [ 47%]

...境一样,电脑配置也一样。 另外真机浏览器上也测过,帧率只有40fps。   下载官方spine demo的页面是https://www.layaair.com/#/demo, spine资源的链接是: https://www.layaair.com/3.x/de ... .skel https://www.layaair.com/3.x/de ... atlas https://www.layaair.com/3....

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

95. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 47%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. 安卓机上帧数高, 但在苹果机上帧数超级低,太差劲了, 请问是什么问题????在线等,急求答案!!!各位大神,麻烦走过路过解答下!!!!!!!!! [ 46%]

...过把drawcall 降到10,发现在苹果比较流畅,但是在安卓机帧率又降到一半,而且内存会升了一倍,我们用的是cacher Laya_Aaron • 2018-05-28 10:44 可以分ios 和安卓两种策略, 这段代码,可以分开走 夏^O^雨 • 2018-05-28 13:14 @Laya_Aaron:看下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

97. laya.d3.core.BaseCamera [ 44%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. unity制作的特效,在unity里面预览正常,drawcall数量是1个,用Laya unity3d的插件播放不正常,而且drawcall很高 [ 44%]

...问题,就是drawcall很高,导致游戏整体drawcall 很高,出现帧率下降以及手机设备发热问题。美术现把特效优化了一下drawcall,可untiy里面跑没问题,特效正常,drawcall只有一个。用Laya unity插件预览,特效错乱了,而且drawcall很高。L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

99. laya.map.TileAniSprite [ 43%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. 怎么实现同一个工程内分包? [ 42%]

...h.setBgcolor("#000000"); //背景色 IFlash.showInfo(false); //是否显示帧率 var loginView:LoginView = new LoginVie(); this.addChild(loginView); } } } B、LoginView类是第一个界面,这个类展示如何引入分包文件:package login { import flash.display.Sprite; import flash.events....

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103