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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

91. laya.utils.Stat [ 45%]

...新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. laya.utils.Stat [ 44%]

...新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. 分享-js资源进度加载 [ 43%]

...e.SCALE_SHOWALL; //设置横竖屏 Laya.stage.screenMode = 'none'; //显示帧频信息 Laya.Stat.show(); //加载进度ui var arr = [{ url: "res/atlas/Progress.json", type: Laya.Loader.ATLAS }]; Laya.loader.load(arr, Laya.Handler.create(this, this.onProgress)); } onProgress() { this.Progress = new ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171217

94. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 43%]

...始化 Laya.stage.bgColor = "#ffcccc";//背景颜色 Stat.show();//显示帧频,用于观察Curmem变化 //添加被截屏对象 sp= new Sprite(); sp.loadImage("bg2.png"); Laya.stage.addChild(sp); //创建DrawToCanvas命令按钮 var btnDraw:Sprite=CreateBtn(100,400); btnDraw.on(Event.CLICK,this,o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822

95. laya.utils.Stat_API3.0 [ 21%]

...参数都是每大约1秒进行更新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115