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2.1.0发布微信小游戏画面模糊 引擎版本2.1.0 设计分辨率1920 1080 发布微信小游戏后 全面屏手机运行 画面模糊 1920*1080手机运行画质正常 发布H5用浏览器运行就都正常 如何解决啊 Laya.stage.useRetinalCanvas = true; 还是模糊 2019-06-06 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190606
...有一些手机上运行的测试报告? 手机游戏,一般做多大分辨率的呀?? 关于graphics.drawPath手机端和PC端不一致的问题 问题状态 最新活动: 2017-05-08 15:14 浏览: 1123 关注: 2 人 cuixueying • 2017-05-08 15:15 参考下这个:http://ask.layabox.com/qu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170508
...制拉伸了,所以直接指定坐标有可能对应不上。 两边的分辨率对应好也许会解决问题 2018-08-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 188*****406 赞同来自: 同问 2019-04-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
...判断型号; 标准模式适配已完成,放大模式Max和xs的逻辑分辨率都是375,812;缩放因子因子又都相同;判断不了型号,无法区分适配方式; 大佬是怎么区分iPhone型号的? 2019-04-03 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
...时候设置的初始化尺寸大小,显示大小应该跟当前手机的分辨率有关系,针对你的问题可以上传下截图,还有你实现适配的代码,应该不排除应该是项目层实现的问题。 2018-10-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...个回复 qian 赞同来自: 如果做全屏适配的话建议用iphone6的分辨率作为stage初始化的宽高+适配模式SCALE_FIXED_WIDTH+启用UI的相对布局 这样做出来的适配基本上看不出来页面被拉伸,可能会有极少数的手机达不到全屏适配(这个可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...滤模式, 常用于像素风格游戏或需要保持锐利边缘的低分辨率贴图效果。 2.3.2 双线性过滤 bilinear 双线性过滤是在点过滤的基础上引入插值计算的一种改进采样方式,能够有效减少放大纹理时的锯齿与块状感。 其原理是:当采...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...xucui:你根据Laya.Browser.clientWidth和height,对比下自己的设计分辨率,就知道哪个方向被拉了多少了,,再拉回来就行了 cuixu_xucui • 2017-09-29 11:33 @qq502416708:好的,谢谢 qq502416708 • 2017-04-27 17:22 游戏项目不太方便发。。确实不是很明...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
...题 用最新的1.7.19.1 beta引擎,直接拿官方的例子,修改分辨率为720x1280,然后放到iphonex上面跑(真机,不是模拟器),发现手机上面黑了一块,触控区域也不对,感觉是渲染向下偏移了,论坛里也没有找到有相关的解决办法,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...会导致像素点没有完全和屏幕像素对上,看上去在一些高分辨率的机型上就会有边缘马赛克的感觉。这时候,可以通过调整设计模式的画布尺寸,来适配主流机型。 #### 3、在H5下的效果显示正常,发布到小游戏后开始报错,报错...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715