大约有 1,362 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
Laya_社区(933) Laya3.0_api(134) Laya2.0_文档(103) Laya2.0_api(73) laya_api(59) Laya3.0_文档(52) Laya_示例(6) Laya2.0_示例(2)
layaair2.2 ide版本新建的空项目,开启调试模式后报错了 ReferenceError: laya is not defined preload.js:55 at file:///E:/h5/project/szfy2.2/bin/libs/laya.debugtool.js:5:14 at file:///E:/h5/project/szfy2.2/bin/libs/laya.debugtool.js:9815:3 ReferenceError: laya is not defined lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191106
...认是关闭的UIConfig mouseWheelEnable : Boolean = true[static] 是否开启滑轮滚动(针对滚动条)UIConfig popupBgAlpha : Number = 0.5[static] 弹出框背景透明度UIConfig popupBgColor : String = #000000[static] 弹出框背景颜色UIConfig showButtons : Boolean = true[...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
真机调试 开启子域后 提示出现window is not defined 在工程里开启子域 在微开发工具中调试能正常获得子域内容, 但是在真机上调试就 报错 提示 下面2个错误 Uncaught ReferenceError: window is not defined ReferenceError: window is not defined 我在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
...设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808
在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 我使用的版本是1.7.12 测试代码如下:module Main { import Sprite = Laya.Sprite import Texture = Laya.Texture import Handler = Laya.Handler export class MaskDemo { private Res: string; private img: Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 ### 开启锯齿消除设置 如果有追求完美的开发者,也可以通过在`"Laya.init();"`初始化舞台的代码之前,加一行代码`“Laya.Config.isAntialias=true;”`开启锯齿消除设置,那么在手机端...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 ### 开启锯齿消除设置 如果有追求完美的开发者,也可以通过在`"Laya.init();"`初始化舞台的代码之前,加一行代码`“Laya.Config.isAntialias=true;”`开启锯齿消除设置,那么在手机端...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...星 • 2022-10-10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染缓冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离谱 Laya_Fred • 2022-10-10 19:19 @π大星:是由于开启了渲染缓冲区导致的吗,这个设置一般用来在设置帧率模式为mouse或slow时解决渲...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...显的锯齿问题,其实在移动设备上基本上看不出来。 ### 开启锯齿消除设置 如果有追求完美的开发者,也可以通过在`"Laya.init();"`初始化舞台的代码之前,加一行代码`“Laya.Config.isAntialias=true;”`开启锯齿消除设置,那么在手机端...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...添加了3个多光源渲染相关参数: **enbaleMultiLight:** 是否开启多光源。 **maxLightCount:** 最大光源数量参数。 **lightClusterCount:** X、Y、Z轴的光照集群数量,Z值会影响Cluster接受区域光(点光、聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715