大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
... 0, res.texWidth, res.texHeight); // res.source.dispose();//提交显卡是异步过程 dispose 会导致texture无效 // setTimeout(() => { // res.source.dispose(); // }, 1000); // res.source = null;//texture 也存有引用 并不会释放 res.bin = null; // createFrames? let len = imgInfoList....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
...不会触发错误监听 球块 • 2024-07-05 22:51 你百度一下Promise异步函数的用法吧 138*****385 • 2024-07-08 11:22 按照官方的用法应该算是个bug了 138*****385 • 2024-07-09 18:16 嗯,好的谢谢,现在就只能用这个方法了,以前layaair2的时候用习惯...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240705
...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: image加载是异步的,要等加载完成后才能获取正确宽高 2018-05-30 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 186*****150 相关问题 2.0一不小心删了b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
... 2018-07-18 11:05 这个是资源还没加载完成的原因,资源都是异步加载的,先create后load,在添加就好了,不过我已经不用老动画了,没新动画方便,好使 186*****530 • 2018-07-18 11:07 @158*****395:好,谢谢你,我试一下 186*****530 • 2018-07-18 11:10 @158*...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...0框架的 Scene.open打开的页面,会有个初始化,加载资源的异步时间。操作可以在场景的生命周期函数onEnable里开始。最好不要1.0和2.0的方法混着用 2019-09-04 0 4 分享 微博 QZONE 微信 155*****831 赞同来自: 你看,我用Laya.Scene.open() 去掉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190904
... = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //可采用预加载资源方式,避免异步加载资源问题,则无需注册事件。 var staticMesh = Laya.Sprite3D.load("tlj/tlj.lh"); //就是这里,我想移动staticMesh,但是移动不了,你们可以自己换一个模型自己测试 staticMesh.tr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...载完成,是无法获取子对象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...载完成,是无法获取子对象的,因此需要资源预加载,或异步加载时进行完成事件监听。在这个demo中事先使用了 `Laya.loader.create` 来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...void 根据clas类型创建一个未初始化资源的对象,随后进行异步加载,资源加载完成后,初始化对象的资源,并通过此对象派发 Event.LOADED 事件,事件回调参数值为此对象本身。套嵌资源的子资源会保留资源路径"?"后的部分。 如果...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...题。尺寸错误的主要原因是uv错误。 重现流程如下: 1. 异步加载纹理资源 2. 加载完成后在custom shader中初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变 4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904