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...} from "./Main"; new Main(); ``` 通过代码,我们可以看出,默认引入了示例目录下的`main.ts`,并实例化了Main类。 这个类,其实包括了Layabox官网上所有的2D与3D线上示例。 我们只需要在实例化Main类的时候,传入构造方法的参数,就可以...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...绑定刚刚创建的TSDemo脚本。示例代码如下: ```typescript //引入自定义脚本TSDemo import TSDemo from "./TSDemo"; /** * TypeScript语言示例 */ export default class GameUI extends ui.TestSceneUI { /* ……省略若干代码 */ private addBox(): void { //创建盒型MeshSprite3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 game.json: 小游戏的配置文件,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...定义对象类型 自定义对象类型,就是设置一个自定义的引入对象。按该对象的装饰器属性标识来暴露组件属性。 例如,下面这两个TS代码: //MyScript.ts const { regClass, property } = Laya; import Animal from "./Animal"; @regClass() export class MyScript...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...BlinnPhongMaterial的Shader"BLINNPHONG"进行说明:** ```typescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIlluminatio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...定义对象类型 自定义对象类型,就是设置一个自定义的引入对象。按该对象的装饰器属性标识来暴露组件属性。 例如,下面这两个TS代码: //MyScript.ts const { regClass, property } = Laya; import Animal from "./Animal"; @regClass() export class MyScript...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014