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大约有 7,499 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0140 秒)

91. 关于构建apk遇到的问题,希望官方解决,不要叫我们去看搜索引擎内容 [ 91%]

...构建apk遇到的问题,希望官方解决,不要叫我们去看搜索引擎内容 1.如果发布的时候选择relese下web目录,而不是bin目录的时候,有个潜规则:如果你发布web/native选择了启动版本管理,那么你进去后就会黑屏   2.构建apk建议选择0....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

92. 引擎代码问题 [ 91%]

引擎代码问题 file:///D:\我的文档\Tencent Files\369255489\Image\Group\Image5\}76F_Y(6WK`WWA_PF]LJO@V.png   麻烦官方大大看一下动态删除动作时发现的代码问题, 先删除了数组里面的一个数据,接下来又读取,这里会报错。 附件 : --> 2019-03-13 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

93. 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 [ 91%]

微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 我看的引擎里面已经有Laya.WXCanvas渲染方式,不知道怎么在小程序里面使用 2017-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

94. Laya2.0 物理引擎 的 wasm 怎么使用啊? [ 91%]

Laya2.0 物理引擎 的 wasm 怎么使用啊? Laya2.0 物理引擎 的 wasm 怎么使用啊? 2019-03-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是在给支持wasm的浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190328

95. 打apk包进入游戏直接报错提示找不到_interactive [ 91%]

...: 滕讯首席CEO 你这个错误的原因是native的版本和你项目中引擎版本不匹配。现在native端的版本引擎版本最好版本匹配,这样避免出问题。因为现在引擎的更新和native的更新都是同步的。 2021-07-28 1 1 分享 微博 QZONE 微信 滕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210728

96. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 91%]

...5游戏也不会例外。     Layabox计划在3月限量内测的LayaAir引擎,通过在低端机型上的性能实测以及即将上线的大型裸跑游戏,证明了HTML5裸跑性能已可媲美APP,性能问题将不再成为制约产业发展的瓶颈。   LayaAir引擎的测试对比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

97. 微信小游戏里 加了版本号后 图集加载不了 [ 91%]

...发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 微信小游戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 用二的幂次方图集和非...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

98. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 90%]

...从layaflash(四年前)就一直存在,每次升级我都手动来改laya引擎的代码   很简单的一个bug,不知道为什么一直没人反馈,难道我代码写错了,只是一个很简单的index++的功能 这个bug在as3.0和TS中都存在,js我没测过 bug描述: 1. 如图1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

99. BlurFilter用最新引擎会变黑 [ 90%]

BlurFilter用最新引擎会变黑   附件 : --> 2022-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Yan 赞同来自: 方便提供示例看一下吗 2022-04-20 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Ya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220420

100. 物理引擎的使用 [ 90%]

物理引擎的使用 var Matter:Object = Browser.window.Matter; var Engine:* = Matter.Engine; var World:* = Matter.World; var Bodies:* = Matter.Bodies; var engine:* = Engine.create(); var world:* = engine.world; var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas}); Engine....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125