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大约有 115 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

91. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 47%]

...ightSprite.intensity Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:37 灯光强度。 Returns number Inherited from LightSprite.intensity Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:41 灯光强度。 Parameters value: number Returns void is3D get is3D(): boolean Inherited from Node.is3D Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

92. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 47%]

...ightSprite.intensity Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:37 灯光强度。 Returns number Inherited from LightSprite.intensity Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:41 灯光强度。 Parameters value: number Returns void is3D get is3D(): boolean Inherited from Node.is3D Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

93. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 46%]

...ightSprite.intensity Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:37 灯光强度。 Returns number Inherited from LightSprite.intensity Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:41 灯光强度。 Parameters value: number Returns void is3D get is3D(): boolean Inherited from Node.is3D Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 43%]

...PBRSpecularMaterial  occlusionTextureStrength : Number 获取遮挡贴图强度。 PBRSpecularMaterial  parallaxTexture : BaseTexture 获取视差贴图。 PBRSpecularMaterial  parallaxTextureScale : Number 获取视差贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial  renderMode : int[write-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 43%]

...PBRStandardMaterial  occlusionTextureStrength : Number 获取遮挡贴图强度。 PBRStandardMaterial  parallaxTexture : BaseTexture 获取视差贴图。 PBRStandardMaterial  parallaxTextureScale : Number 获取视差贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial  renderMode : int[write-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 35%]

...ead-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.d3.core.light.PointLight [ 35%]

...ead-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. laya.d3.core.light.SpotLight [ 35%]

...ead-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑制”振荡,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...别设置。Spring 为将对象移动回限制 (Limit) 而应用的力的强度任何非 0 数值都会隐式地软化边界。 | | linearDamp | Linear Limit Damper | 阻尼系数,弹簧力的减小与约束运动的速度成正比。设置一个大于零的值可以使约束“抑制”振荡,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714