大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...撞器的一个属性,任何碰撞器的触发器属性设置生效后,当前的碰撞器即转变为触发器(比如,刚体碰撞器设置触发器后可称为刚体触发器)。即使发生物体接触,也不会产生碰撞的物理反馈。例如,动图3-1右侧所示。下落的盒...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 ShuriKenParticle3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...单个动态刚体重力效果的参数。 该值乘以重力值,得到当前刚体最终受重力影响的值。该数值可以为正数或负数,也包括了正负小数。默认值为1,即正常的全局重力,如图3-2所示。 (图3-2) 如果数值为0则表示没有重力。大于1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014