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大约有 3,278 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

91. 怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 [ 90%]

怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 var sp; var x = 0; export default class Scene extends Laya.Sprite{ constructor(){ super(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

92. 使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 [ 90%]

...ya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 引擎版本:2.0.0 问题描述: 在1.7.*下预加载位图字体文件没问题,但升级到2.0.0后,使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

93. 设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题) [ 90%]

设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题) unity3d TextureWrapMode.Clamp: unity3d TextureWrapMode.Repeat: tiling/Offset不是默认值的时候,图片repeat不生效 repeat为true的时候跟unity3d clamp一样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

94. 使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 [ 89%]

...ya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 引擎版本:2.0.0 问题描述: 在1.7.*下预加载位图字体文件没问题,但升级到2.0.0后,使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

95. getItemByClass的问题 [ 88%]

...N后,独立timer来 创建不同数量,类型,位置的怪物。   循环创建的时候 使用的是monster = Pool.getItemByClass("monster", SimpleRole);每个角色都有一个1S左右的死亡动画,播放完毕后才进行回收。。 但是在实际游戏测试中,多个角色几乎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

96. 为什么说没有​ playByFrame方法 [ 88%]

...2017-09-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 haiboannacom 赞同来自: 可是循环里的判断条件里都是生效的啊。判断后里面的那个从0-60帧改变到60-145了啊 2017-09-27 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个事件监听不能写在for循环中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

97. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 87%]

... 如要使用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 87%]

... 如要使用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

99. 其它优化策略(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 87%]

... 如要使用,建议在WebGL模式下使用; ### 3、不要在Timer的循环里创建对象及复杂计算 由于Timer的`loop()`与`frameLoop()`方法里会不断的循环执行,当创建对象及复杂计算时,会导致大量的性能消耗出现在循环里,因此,尽可能不要在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. laya.utils.CacheManger [ 86%]

...()CacheManger  beginCheck(waitTime:int = 15000):void[static] 开始检测循环 CacheManger  forceDispose():void[static] 强制清理所有管理器 CacheManger  regCacheByFunction(disposeFunction:Function, getCacheListFunction:Function):void[static] 注册cache管理函数 CacheManger  stop...

来源: laya_api 发布时间: 20170422