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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

91. laya.display.AnimationBase [ 26%]

...垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport区别: 1.srollRect自带裁剪效果,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. laya.ui.FontClip [ 26%]

...反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport区别: 1.srollRect自带裁剪效果,v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. laya.ui.ProgressBar [ 26%]

...反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport区别: 1.srollRect自带裁剪效果,v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. laya.ani.bone.Skeleton [ 25%]

...垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport区别: 1.srollRect自带裁剪效果,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. laya.ui.UIComponent [ 25%]

...反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport区别: 1.srollRect自带裁剪效果,v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. laya.ui.Slider [ 25%]

...反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport区别: 1.srollRect自带裁剪效果,v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.ui.TextArea [ 25%]

...反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport区别: 1.srollRect自带裁剪效果,v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. laya.ui.Panel [ 24%]

...反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport区别: 1.srollRect自带裁剪效果,v...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...写中所使用一些高频Uniform变量。 变量名 描述 所属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_Camera...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

100. laya.display.Stage [ 24%]

...垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  screenAdaptationEnabled : Boolean = true是否启用屏幕适配,可以适配后,在某个时候关闭屏幕适配,防止某些操作导致屏幕意外改变Stage  screenMode : String 场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513