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Laya_社区(103) Laya3.0_api(39) Laya2.0_文档(23) laya_api(15) Laya2.0_api(15) Laya3.0_文档(12) Laya2.0_示例(1)
...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Implementation of ISelect.mouseThrough Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Spri...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...按钮的点击事件呢? 另外,this.destroy(true)这个又是把所有都销毁吗? 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: <p>销毁此对象。destroy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180105
...了模型上下跳跃的情况,其他的动作都是正常的。 场景所有模型都是基于load的模型数据进行clone的,当当前模型数据错乱,其他所有的基于模型的clone模型都会出问题。 不知道各位大侠有没有遇到这个问题? 这个情况不是切换...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
...问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 关于apk打包动画卡的问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180901
... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...整个游戏直接卡死 画面停止渲染 全体timer loop都停止 所有事件也不会再触发 等同于所有代码都不执行了 一个无关紧要的显示组件出了小错误 就停止整个游戏的逻辑 这样显然是不合理的,如何设置成不要影响其它...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isModal isModal: boolean Defined in laya/ui/Dialog.ts:190 是否是模式窗口 isPopupCenter isPopupCenter: boolean = true Defined in laya/ui/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 分享:LayaAir下如何获取图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
...播放ogg音效 紧急!音效播放在ios系统的问题 请问如何给所有按钮点击事件增加一个音效 关于drawTexture和音效的问题 soundmananger会重复加载音效好多次 JS 无法实例化 Laya.Templet IDE创建UI实例 _鼠标事件问题 关于动画模板 除了官网...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419