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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

91. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 49%]

...fined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

92. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 47%]

...引文档。 ### 1、LayaAirIDE为什么要剥离VSCode 在2.4.0之前的所有LayaAirIDE是内置VSCode代码编辑器,我们之所以要内置到LayaAirIDE里,是基于集成开发环境的思想,整合在一起会让工作流程的切换更平滑,管理起来也不松散。这种模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 47%]

...了解齿轮关节的本质,就是用一个关节的马达动力来驱动所有的关联关节。 所以,我们先设置一个动力关节,例如动图22-2中,我们用最上面的平移关节,作为齿轮的动力关节。 > Tips: > > 要想不让关节掉下来,要把所有的关节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

94. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 46%]

...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. laya.ui.TipManager_API3.0 [ 46%]

...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

96. laya.display.Stage [ 42%]

...ode EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 41%]

...pile的gulp任务 task("compile", function(){ /** * @ 监听src目录下的所有子目录的所有文件, * @ 延迟1000毫秒,才执行下次监听,避免手欠的同学,因连续保存触发多次连续编译 * @ 监听生效后执行的函数 */ watch('src/**/*.*', {delay:1000}, compile)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. laya.display.Stage [ 41%]

...ode EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

100. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 35%]

...     ls        ---    场景文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照贴图信息                lh       ---    层级文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,不包含光照贴图信息                l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428