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...fined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...引文档。 ### 1、LayaAirIDE为什么要剥离VSCode 在2.4.0之前的所有LayaAirIDE都是内置VSCode代码编辑器,我们之所以要内置到LayaAirIDE里,是基于集成开发环境的思想,整合在一起会让工作流程的切换更平滑,管理起来也不松散。这种模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了解齿轮关节的本质,就是用一个关节的马达动力来驱动所有的关联关节。 所以,我们先设置一个动力关节,例如动图22-2中,我们用最上面的平移关节,作为齿轮的动力关节。 > Tips: > > 要想不让关节掉下来,要把所有的关节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rue。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ode EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...pile的gulp任务 task("compile", function(){ /** * @ 监听src目录下的所有子目录的所有文件, * @ 延迟1000毫秒,才执行下次监听,避免手欠的同学,因连续保存触发多次连续编译 * @ 监听生效后执行的函数 */ watch('src/**/*.*', {delay:1000}, compile)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ode EventDispatcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...其他一些值,并且它包含来自上一个“顶点处理”阶段的所有内插的每个顶点输出值。片段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... ls --- 场景文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,包含光照贴图信息 lh --- 层级文件: Json文件,包含场景中所有节点的数据信息,不包含光照贴图信息 l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428