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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

91. laya.ui.Tree [ 53%]

... Tree  keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。 取值: true:保持之前打开状态。 false:不保持之前打开状态。 Tree left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 U...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. laya.ui.ColorPicker [ 53%]

... 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node  open():void 打开颜色样本列表面板。 ColorPicker parentRepaint(type:int):voidcacheAs时,设置所有父对象缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. 分享:自己个人开发的H5游戏《西游战》 [ 52%]

...同来自: 请问TS做的游戏,怎么用在放到微信公众号里面打开 2017-12-22 0 5 分享 微博 QZONE 微信 涛涛 赞同来自: 代码呢 2018-05-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 諥 赞同来自: 纯小白,求源码,只为了学习一下,拜托大神~ 2019-05-21 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

94. laya.ui.DialogManager [ 52%]

...对话框都在该容器内,并且受管理器管理。 任意对话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 51%]

..._proto.jumpReset = function(){ } })(); 简单的玩家类写好了~~ 我们打开RunGame.js 把玩家添加到场景看看效果   (function () { /** * 游戏入口 */ function RunGame(){ this.bg = null; this.mapFloor = null; this.player = null; RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

96. laya的框架做的挺好,但是文档不好好写,搜索和文档乱的一B,心寒 [ 51%]

...索。在开发者中心的网站导航上有搜索这两个字的导航。打开看一看。地址是:https://sou.layabox.com/   第三、LayaAir引擎是不区分语言的,语言只是基础语法的差别,对于引擎接口而言,API文档中没有太大的分开价值。在具体使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

97. laya.ui.View [ 51%]

...虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onOpened(param:*):void场景打开完成后,调用此方法(如果有弹出动画,则在动画完成后执行)Scene open(closeOther:Boolean = true, param:* = null):void 打开场景。【注意】被关闭的场景,如果没有设置autoDestro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 50%]

...y/download/archive > 需要登陆,再找到对应的历史版本(国内打开国际地址需要翻墙) ##### 2.1.2 Unity 2018.4.7版本 从LayaAir 2.3版本开始(含2.3)支持采用2018.4.7进行3D场景的编辑。 有的开发者会问其他版本的行不行,例如Unity 2019或者201...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

99. laya.ui.ColorPicker [ 50%]

...lse,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite  open():void 打开颜色样本列表面板。 ColorPicker parentRepaint():voidcacheAs时,设置所有父对象缓存失效。 Sprite pivot(x:Number, y:Number):Sprite 设置轴心点。相当于分别设置pivotX和pivotY属性。 因...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...装,否则,我们建议去创建一个的空项目。 因为直接打开一个Unity已有项目进行插件的安装,可能会有冲突,会导致插件安装不成功。 如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议先在一个Unity空项目里安装好Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109