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...图合集,是一种整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D产品类型用于提升渲染性能、提升显存利用率的关键手段之一。 1.2 如何制作图集 在LayaAir3-IDE中,图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...不是短期之内可以解决的。即便是采用毫秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K的物理分辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速度,产品的携带与佩戴体验等。至少也要几年后才勉强可以进入了全民级的基础门...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 因此,本篇文档为熟悉Unity的用户概述了LayaAir的主要技术差异,帮助Unity开发者快速入门LayaAir引擎。 下载LayaAir编辑器点击这里,克隆引擎源码点击这里。 一、概述 1.1 LayaAir-IDE 使用LayaAir进行开发,高度依赖LayaAir-IDE。其中,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...映射。 Source Map(源代码映射)是一种用于调试和开发的技术,它建立了原始源代码与压缩、混淆后的代码之间的映射关系。通过创建一个源代码映射文件,可以在浏览器开发者工具中准确地将压缩后的代码映射回原始的源代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...太多,就不在这里展开了,大家可以查看官网的位图字体技术文档。  BitmapFont不仅可以满足位图空格的需求,当使用那些需要在系统安装的商业或者免费字体时(例如:汉鼎字体、思源字体、站酷字体等等),也可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...el。在2010年推出的iPhone4 开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4 还是1pt=1px这个方案,将会导致如图1-1的显示效果。 (图1-1) 在图1-1中,按 iPhone3GS的320 × 480进行全屏设计,那在iPhone4下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...el`。在2010年推出的iPhone4开始采用 Retina(视网膜) 屏幕显示技术 ,物理分辨率提升了4倍,此时,如果iPhone4还是`1pt=1px`这个方案,将会导致如下图一样的显示效果。  (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的`320 × 480`进行全屏设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...预先计算好的动画文件烘培到贴图以及instance动态合批等技术来减少GPU的性能压力,对比常规的骨骼动画模式,预烘焙骨骼动画模式从CPU到GPU性能都有显著的优化效果,尤其是CPU计算方面更为明显。由于减少了渲染批次,比如骨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714