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大约有 330 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

91. mouseThrough的功能问题 [ 70%]

... 拿编辑器为例(在代码层实现原理是一样的) 1、首先我拖拽两张图片到舞台,并命名好var,方便给它添加点击事件用(代码里就是load了2张image并重叠放到一起) 2、双击进入image内部,在组件面板的graphcis下拖拽一个多边形poly...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161114

92. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 70%]

...板。** **步骤一**:我们从资源管理器中,将一个Image组件拖拽到`scale.efc`的场景编辑器中。如图3所示。 ![图3](img/3.png) (图3) **步骤二**:勾选`动画编辑模式`,然后选中`第1帧`和`Image`组件,在组件上右键`创建关键帧`。 如图4所示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. [LayaNative3]新ui制作的prefab会缩回去 [ 69%]

...白图都又缩回去了,prefab里修改尺寸后保存,再打开或者拖拽到场景的对象也是缩回去的,不是自己编辑的样子 白图是这个   附件 : --> 2025-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250324

94. 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 [ 69%]

关于场景编辑器的,用的最新版引擎 创建好的ani动效,拖拽到场景编辑器中什么都不显示是什么鬼,老版本还可以显示的,求解释??? 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

95. 关于2D粒子的渲染问题 [ 69%]

...下。无论是编辑器还是粒子的底层。编辑器有bug,滑动条拖拽后不刷新,拖拽别的滑动条时会弹回到原有位置——这个我们能避开,自己写了编辑器;粒子不能拽到场景中,不然会打不开场景——这个也能忍,我们用网页看效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

96. 鼠标交互-拖动 [ 69%]

...ight, null, "#FFFFFF", 2); } function onStartDrag(e) { //鼠标按下开始拖拽(设置了拖动区域和超界弹回的滑动效果) ape.startDrag(dragRegion, true, 100); } })();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Event = Laya.Event; import Rectangle = Laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

97. 鼠标交互-拖动 [ 68%]

...Region.height, null, "#FFFFFF", 2); } onStartDrag(e) { //鼠标按下开始拖拽(设置了拖动区域和超界弹回的滑动效果) this.ape.startDrag(dragRegion, true, 100); } } new Interaction_Drag();module laya { import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import Event = Laya.Event...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

98. 音频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 属性介绍 在IDE中,将SoundNode节点添加到场景编辑的视图区后,属性面板中SoundNode的专属属性如下图所示: (图1-2) 下面分别对这些属性进行介绍...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

99. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 68%]

...(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 68%]

...(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715