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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

91. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 42%]

...是做端游和Unity3D出身的,在开始学习之前并没有很好地掌握js和ts的细节,基本上就是边做项目边踩坑解决问题,贵司不能假定每个开发者都有js开发经验,回到这个问题,我也是反复地google,逐个逐个方案地尝试,实在是没办...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

92. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 38%]

...对于资源命名的详细规则进行介绍,开发者务必熟练记忆掌握。如果对组件并不了解的开发者,请先阅读《IDE组件详解》文档。 ### 3.1 基础组件的命名规则 下面列举LayaAirIDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

93. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 37%]

...对于资源命名的详细规则进行介绍,开发者务必熟练记忆掌握。如果对组件并不了解的开发者,请先阅读《IDE组件详解》文档。 ### 3.1 基础组件的命名规则 下面列举LayaAirIDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 37%]

...对于资源命名的详细规则进行介绍,开发者务必熟练记忆掌握。如果对组件并不了解的开发者,请先阅读《IDE组件详解》文档。 ### 3.1 基础组件的命名规则 下面列举LayaAirIDE基础组件默认的资源命名规则: | 基础组件名称 | 组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 要了解引擎的性能,首先要看懂性能统计面板,下面将针对性能统计面板进行详细介绍。 1、性能统计面板的调用 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

96. 资源加载 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 一、加载单个资源 1.1 常用资源的加载方式 通常,采用Laya.loader.load("资源路径")方法加载单个资源,通过.then("回调方法")来处理加载后的逻辑。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

97. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 22%]

...界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 一、场景与摄像机 1.1 摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

98. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 22%]

...界的基础都有哪些,然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

99. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

...识还是不够的,关键还在于交互的逻辑,所以我们还需要掌握脚本编写、以及脚本中的物理碰撞事件,通过对碰撞事件的妥善处理,我们可以在物理碰撞发生的适当时机进行精确的物理反馈或实现特定的逻辑效果。 另外,项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

100. 绘制图形 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 17%]

...可以将之前的三角形或多边形改成这种方式去体验一下,掌握了这些基础,可以衍生出很多灵活的用法。 五、绘制线段与折线 5.1 IDE绘制线段 在Sprite对象的 Graphics 组件中,可以通过点击 + 来创建一个绘制图形命令。选择 创建 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014