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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

91. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 39%]

...缓渲染频率,因此这关闭就显得不是很重要,但是能尽量提高帧数还是要做的。这处理很简单,就是将定时器关了即可,不示范代码了。 四、代码示例(个人封装的开放域控件,TS版的,看不懂要JS版另外跟我说) 注:pfUtils是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

92. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...体来替代结构复杂的被包围体,当进行检测的时候,达到提高检测效率的作用。比如,一旦检测到包围体被遮挡不可见,那无论包围体内是什么样的模型,那全部不可见。LayaAir引擎中提供了盒状包围体( 包围盒 )与球状包围体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

93. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 37%]

...体来替代结构复杂的被包围体,当进行检测的时候,达到提高检测效率的作用。比如,一旦检测到包围体被遮挡不可见,那无论包围体内是什么样的模型,那全部不可见。LayaAir引擎中提供了盒状包围体( 包围盒 )与球状包围体...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

94. laya.ui.List_API3.0 [ 36%]

...数据源较少,并且list内无动画,设置此属性为true能大大提高性能 disableStopScroll disableStopScroll: boolean = false Defined in laya/ui/List.ts:182 禁用滚动条停止 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite....

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.Shurike...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 33%]

...卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.Shurike...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

97. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...其置于休眠状态。允许刚体休眠可以减少不必要的计算,提高性能。 (图9-1) 但是从休眠恢复到计算,也可能会导致无法即时响应。是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。在大多数情况下,启用休眠通常是合理的选择...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 27%]

...on类型的文件进行合并,这将减少文件的HTTP请求数,从而提高加载效率。当然,如果盲目合并,也会在打包后增加文件的一次性下载时长。所以,开发者要依据项目的实际情况来使用,尤其是在小文件多的时候再用。 > 提示:该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714