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3D摄像机会自动剔除物体? 角色有一个入场动画 是翻跟斗进场景的效果 这个翻跟斗的位移是美术直接做了的,所以我只要把角色设置在一个位置,他翻完跟斗就会在这个位置 我的镜头对准世界(0, 0, 0)的位置,我播这个动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180820
...der提交次数 ; **TriFaces:** 三角面 ; **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计面板 1.**编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计面板** 2.在项目启动后直接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...der提交次数 ; **TriFaces:** 三角面 ; **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计面板 1.**编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计面板** 2.在项目启动后直接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: brooshe 、chaos lookat是针对摄像机的方法 而摄像机的视图矩阵就是摄像机世界矩阵的逆矩阵 2018-02-28 2 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个就是因为左右手坐标系不同,我们是右手,u3d是左...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
...加3D场景var scene = new Laya.Scene();Laya.stage.addChild(scene);//创建摄像机(纵横比,近距裁剪,远距裁剪)var camera = new Laya.Camera(0,0.1,1000);//加载到场景scene.addChild(camera);//旋转摄像机角度camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-25,0,0),false,false);//...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...der提交次数 ; **TriFaces:** 三角面 ; **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计面板 1.**编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计面板** 2.在项目启动后直接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 应该是unity里你没有调摄像机角度,摄像机只拍到了这一个,挪一下摄像机到合适的角度即可。 2020-07-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 梦ུ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200722
....mesh = Laya.SkyDome.instance; ``` **注意 !** 在使用天空时`Camera`(摄像机)的 `clearFlag`属性一点要设置为 `CLEARFLAG_SKY`; ```typescript //设置相机的清除标识为天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....mesh = Laya.SkyDome.instance; ``` **注意 !** 在使用天空时`Camera`(摄像机)的 `clearFlag`属性一点要设置为 `CLEARFLAG_SKY`; ```typescript //设置相机的清除标识为天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 如何让3d对象跟随摄像机移动? 圆环不跟随 sprite 一起缩放? 使用CreateHeightMap脚本生成高度图的时候,高度图旋转了90°是什么原因?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227