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大约有 214 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

91. laya2d 视角跟随怎么实现啊?没有相机怎么实现? [ 80%]

...不是我想要的。 我的人物是通过2d刚体进行移动,不移动像机,我的人物就会跑出视野。而2d项目我就没找到与像机相关的AIP、组件、文档之类的。   2020-04-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

92. 3D像机会自动剔除物体? [ 80%]

3D像机会自动剔除物体? 角色有一个入场动画 是翻跟斗进场景的效果 这个翻跟斗的位移是美术直接做了的,所以我只要把角色设置在一个位置,他翻完跟斗就会在这个位置 我的镜头对准世界(0, 0, 0)的位置,我播这个动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

93. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 80%]

...der提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角面 ; ​ **Frustumculling:**像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计面板 ​ 1.**编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计面板** ​ 2.在项目启动后直接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 80%]

...der提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角面 ; ​ **Frustumculling:**像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计面板 ​ 1.**编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计面板** ​ 2.在项目启动后直接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 [ 80%]

...交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: brooshe 、chaos lookat是针对像机的方法  而像机的视图矩阵就是像机世界矩阵的逆矩阵 2018-02-28 2 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个就是因为左右手坐标系不同,我们是右手,u3d是左...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

96. 3D模型加载帧动画的问题 [ 80%]

...加3D场景var scene = new Laya.Scene();Laya.stage.addChild(scene);//创建像机(纵横比,近距裁剪,远距裁剪)var camera = new Laya.Camera(0,0.1,1000);//加载到场景scene.addChild(camera);//旋转像机角度camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-25,0,0),false,false);//...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

97. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 80%]

...der提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角面 ; ​ **Frustumculling:**像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计面板 ​ 1.**编辑模式--F9--预览设置--勾选帧率统计面板** ​ 2.在项目启动后直接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. 模型显示不全 [ 80%]

...ONE 微信 小小泽 จุ บ 赞同来自: 应该是unity里你没有调像机角度,像机只拍到了这一个,挪一下像机到合适的角度即可。 2020-07-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 梦ུ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

99. 天空网格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 80%]

....mesh = Laya.SkyDome.instance; ``` **注意 !** 在使用天空时`Camera`(像机)的 `clearFlag`属性一点要设置为 `CLEARFLAG_SKY`; ```typescript //设置相机的清除标识为天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 天空网格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 80%]

....mesh = Laya.SkyDome.instance; ``` **注意 !** 在使用天空时`Camera`(像机)的 `clearFlag`属性一点要设置为 `CLEARFLAG_SKY`; ```typescript //设置相机的清除标识为天空 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714