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...State = new AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 581 / 581; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...回复问题请先登录 发起人 lzb1234562017 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 ios原生回调问题 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 Skele...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...浏览器的兼容性问题 我们也没办法解决 它们会抛出一个播放完成的事件 然后我们去接收这个事件 但是有些浏览器没有抛出这个播放完成的事件 所以我们接收不到 2018-03-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...ero.getChildAt(0).getComponent(Laya.Animator);//监听默认动画完成后播放站立动画ani.on(Laya.Event.COMPLETE,this,this.onAniComplete,[ani]); 可是 实际上并没有啊。 没有 on 这个 函数了 . 要用什么代替啊? 2018-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
...ica - 知识达人 赞同来自: 你是加载完start.ani文件之后就去播放btnEnter动画了,这时候start.ani的数据还没有加载完成,所以会报这个错。 你加个延时或者等start.ani加载完成之后再去调播放吧 2017-10-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171010
...制器编辑界面;点开导入的模型右侧“小三角”,其中“播放标志”文件为模型的动画文件,默认名为“Take 001”,拖拽它至动画控制器编辑界面(图3),保存完成。  (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...制器编辑界面;点开导入的模型右侧“小三角”,其中“播放标志”文件为模型的动画文件,默认名为“Take 001”,拖拽它至动画控制器编辑界面(图3),保存完成。  (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制器编辑界面;点开导入的模型右侧“小三角”,其中“播放标志”文件为模型的动画文件,默认名为“Take 001”,拖拽它至动画控制器编辑界面(图1),保存完成。 这里的“Take 001”是在unity里制作的还是在maya或者3d max里制作...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...制器编辑界面;点开导入的模型右侧“小三角”,其中“播放标志”文件为模型的动画文件,默认名为“Take 001”,拖拽它至动画控制器编辑界面(图3),保存完成。  (图3) #### 绑定动画控制器 选择场景中的角色模...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,那个<SkeletonPlayer>,我在生成ui时调用它的play想要播放指定动画,会说其内部的_template为null,但延迟若干帧再调用play就没事儿,我如何判断<SkeletonPlayer>已经就绪了呢? 2018-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623