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大约有 278 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

91. prefab被拖入其他prefab中后,添加组件会无法联动 [ 51%]

...位预设功能也正常。 2. 提问中的关于修改prefab A的表述,操作方式都是从工程视图中选中prefab A,然后再在舞台视图上进行修改。 3. prefab B包含 prefab A,修改prefab A中的组件属性,可以正常同步到prefab B,但是在prefab A中添加组件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

92. laya.ui.Clip [ 48%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  group : String 资源分组。 Clip  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. layaAir1.3.0版本swf组件的使用 [ 48%]

...ng • 2016-09-20 20:01 这个问题不好定位,请详细描述下您的操作步骤,我们看下什么问题导致的,谢谢! username_zmf • 2016-09-21 10:14 我就是按照这个教程把装换后的swf拖入 .ui 中保存,然后把这个.ui重新打开的时候就会报这个错,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

94. laya.display.Text [ 48%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. laya.ui.Clip [ 48%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Clip  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. laya.display.Text [ 48%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...t; 2D -> Spine动画,选择Spine动画相应版本的Spine运行时,操作界面如图1-1所示。 (图1-1) 注意:IDE无法自动识别Spine版本,所以开发者需要根据Spine资源的版本手动选择相应版本的运行时库,才可以保障Spine的正确运行。 1.2 Spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

98. laya.ui.Image [ 45%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 45%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 45%]

...勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715