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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

91. 单选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...建Radio 使用LayaAir IDE创建Radio非常简单,通过IDE的可视化操作,就可以实现组件的创建与布局,也是推荐使用的组件创建方式。可以从层级面板右键进行创建,也可以选择小部件面板里的Radio组件,拖拽进行添加,如图1-1所示。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231010

92. layaAir1.3.0版本swf组件的使用 [ 48%]

...ng • 2016-09-20 20:01 这个问题不好定位,请详细描述下您的操作步骤,我们看下什么问题导致的,谢谢! username_zmf • 2016-09-21 10:14 我就是按照这个教程把装换后的swf拖入 .ui 中保存,然后把这个.ui重新打开的时候就会报这个错,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

93. laya.display.Text [ 48%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

94. laya.ui.Clip [ 48%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Clip  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. laya.display.Text [ 47%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 45%]

...勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. laya.ui.Image [ 45%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

98. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 45%]

...对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 Returns Graphics Inherited from Text.graphics Defined in laya/display/Sprite.ts:1080 绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

99. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 45%]

...勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 44%]

...勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先退出`动画编辑模式`,将要使用的UI组件先拖入`场景编辑器`,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715