大约有 318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)
...ONE 微信 183*****755 赞同来自: 在unity中看到的正常是,dx11 支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。 如果没有经过特殊处理,opengl 和 webgl 是 不支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。所以才会看到你看到的UV错乱的表象。 可以查看下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
... SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每一个都代表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...您好,您可以参照这个插件的使用文档看下是否使用了不支持的粒子功能3D场景编辑-unity插件使用说明,您可以在插件导出时候预览来确定效果,或者您可以把使用的unity资源包发一下我们来看下。 2022-05-31 0 4 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
...微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 1.首先:LayaUnityPlugin只支持导出unity中的,静态场景,骨骼动画,粒子系统;反之,不支持unity中的地形 2.其次:使用方面的问题, 请参考官网的 教学视频。如果细心你可以从控制台看到,我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
... SHADER、GEOMETRY SHADER、FRAGMENT SHADER)。在LayaAir中,目前引擎支持可编程的VERTEX SHADER和FRAGMENT SHADER,这些部分或阶段中的每一个都代表一种特定类型的可编程处理。每个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...态合批在laya2里也是有的,顺便提一下,能否像U3D那样,支持优先材质球渲染顺序合批,而不是节点顺序合批 LayaAir大为 • 2025-11-20 18:31 透明节点动态合批这个问题我确认了一下,就是不能合批的,那个文档有错误,后续会修改 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251118
....7.16) Laya UnityPlugin 使用须知 : 跨平台支持,支持Windows和MacOS操作系统,Unity版本不能低于5.5.2,必须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...渲染设置,最后再导出使用场景。 #### Ligthing(光照)渲染支持 在`window-lighting-settings` 打开光照渲染面板。 (图1) **(1) Skybox Material**(material) 天空盒。 **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...渲染设置,最后再导出使用场景。 #### Ligthing(光照)渲染支持 在`window-lighting-settings` 打开光照渲染面板。 (图1) **(1) Skybox Material**(material) 天空盒。 **Tip**:请使用LayaAir3D/Sky目录下的Shader。 **(2) Environment Lighting**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...版本(2.7.1)修复的材质动画的问题, 但是引擎插件目前只是支持到 2.7.0 我的目的是: 想使用引擎插件减少游戏包体. 是不是低版本的还得携带这个bug 小魏 • 2020-09-11 10:13 解决了,, 我刚给你说完, 那个插件查询的网页瞬间更新到了2.7...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909