• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,040 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

91. 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? [ 90%]

能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 就是随着时间的增长扇形的角度不断变大 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1833609...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

92. 发现一个bug:用setValue()改变模型的localposition属性值的时候,没有相应的改变position的属性值;反之也是一样 [ 90%]

发现一个bug:用setValue()改变模型的localposition属性值的时候,没有相应的改变position的属性值;反之也是一样 这个问题出在使用setValue()这个函数使用的时候 2018-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

93. ui界面与精灵的层级关系 我该怎样改变 [ 90%]

ui界面与精灵的层级关系 我该怎样改变 2018-02-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/3962   2018-02-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

94. Laya.init()后,是否还能再次改变stage的宽高 [ 90%]

Laya.init()后,是否还能再次改变stage的宽高 由于有横屏竖屏的切换,需要重置stage的宽高,保证视图效果 2017-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

95. 2d粒子旋转时大小也会随着改变 [ 90%]

2d粒子旋转时大小也会随着改变 代码: Laya.loader.load("res/Particles/Tail.part", Laya.Handler.create(this, this.OnPariticleAssetsLoaded), null, Laya.Loader.JSON); OnPariticleAssetsLoaded(setting:Laya.ParticleSetting) { let sp = new Laya.Particle2D(setting); sp.pos(200, 200); sp.emitt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

96. ide中的一个view上有一个movieClip,想改变movieClip的内容,通过改变url,和load都不行,我应该怎么做 [ 90%]

ide中的一个view上有一个movieClip,想改变movieClip的内容,通过改变url,和load都不行,我应该怎么做 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 xiahaijiao 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

97. List更新数据后,图片不显示 [ 90%]

...,图片不显示 动态添加list项的图片无法显示,但是状态改变了,无法查处问题。 2017-10-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 rabee 赞同来自: 怎么都没人解答下呢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

98. 改变bitmapFont位图字体颜色的方法 [ 89%]

改变bitmapFont位图字体颜色的方法 目前我所想到的: 1.PS修改 位图字体.png 的颜色,但是这样不灵活 2.文本装入sprite,用颜色滤镜改变sprite颜色 请问还有没有其它便捷的好方法改字体颜色? 2017-02-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

99. 我就想问下改变了scale大小,为什么碰撞盒的大小让人捉摸不透呢? [ 89%]

我就想问下改变了scale大小,为什么碰撞盒的大小让人捉摸不透呢? 为什么 unity中导出模型 ,一旦修改了scale就会导致 boxCollider 产生巨大的偏差呢? 当scale为1的时候 目测是正常的!   那麻烦问下各位前辈 你们做3D游戏 怎么处...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190523

100. list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超过数据源长度 [ 89%]

list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超过数据源长度 list组件的数据源的长度有3项,然后改变list组件的位置,在改变list的数据源长度,长度变小(此处变1项),会导致list的renderhandler还是以长度3来计算,导致index越...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919