大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...e "Color.glsl"; 如果是自定义的.glsl文件,它可以放置在assets文件夹下的任何地方。然后.shader文件通过相对路径引用.glsl文件,即使是同级目录,也要使用./开头,例如: #include "./abc.glsl"; #include "./path/to/abc.glsl"; #include "../path/abc.glsl"...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 新建一个2d示例项目,取名为test,展开Assets目录下的test文件夹,可以看到预留的图形,供测试物理引擎用, 在编辑模式下,按f9可以勾选显示或不显示物理辅助线。如图: ![图1](img/test.png) 点击确定后,在场景中拖入一个block.pn...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...输入进去吧,有没有什么简单的方法啊,可以一起加载一个文件夹下的所有音效 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 音效的问题你可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
..." content="user-scalable=no,target-densitydpi=device-dpi" /> 在你的h5文件夹下的html文件内添加此行代码,该方法是解决手机端显示的模糊问题!!! 关于iPhone6/6Plus分辨率及图片分辨率的问题(一) iPhone 6, 6 Plus一出,给iOS开发者带...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160201
...前缀。 2.2 在IDE中创建Radio组件 将资源拷贝到项目的资源文件夹下,然后在IDE中,将Radio组件逐个拖拽到场景编辑器,从左到右(或从上到下)。再将每个Radio组件的name属性,按先后顺序依次修改成“item0、item1、item2.....”(若不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014