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Laya_社区(77) Laya3.0_文档(9) Laya2.0_文档(9) laya_api(1) Laya_示例(1) Laya3.0_api(1) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...特性:无状态,无连接(短连接),支持C/S模式,适用于文本传输,但也可以传输其他类型的数据,如图片、视频等。 WebSocket: 优点:协议较新,但已趋于成熟,基于TCP/IP,拥有TCP的可靠性,数据报文较小,只有在建立连接时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...Type){ // ExportJavaFunction.CallBackToJS (this, "logout", "接收到一条文本消息: " + ((YIMMessageBodyText)message.getMessageBody()).getMessageContent()); }else if (YIMService.MessageBodyType.Voice == msgType){ Log.e("YOUMEIMonRecvMessage", "接收到一条语音消息请下载:"+message); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170722
...选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对路径)。 (图3-3) 3.2 预设导出 (图3-4)预设导出面板 3.2.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-5中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...项目后,在可执行文件(.exe)旁创建名为 steam_appid.txt 的文本文件,其中只包含 AppID,不含有任何其他内容。 2.1 封装初始化功能 在LayaNative扩展工具中,可以添加一个SteamManager类,并通过如下代码,调用Steam SDK中的接口,进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...数据与预设模板结合,最终生成文档(通常是 HTML、XML 等文本格式)的工具或库。它的核心作用是分离数据和表现层,让开发者可以更高效地管理动态内容的展示逻辑。 单独讲解概念会显得有些难以理解,我们来看一个具体的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...g.GameWidth,Config.GameHeight,"#000000"); this.addChild(this.bg); //loading文本 this.txt = new Text(); this.txt.color = "#ffffff"; this.txt.fontSize = 30; this.txt.text = "Loading"; this.txt.width = Config.GameWidth; this.txt.align = "center"; this.txt.y = (Config.GameHeight - this.txt.height) * 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...一标识,自动生成,不可修改(如果确实要修改,可以用文本方式打开配置文件直接修改,但需要自行保证唯一。但修改后已经在界面上绑定的会全部丢失)。 使用范围:运行时或编辑器扩展。运行时表示用于游戏(暂不支持...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...载与开源协议 ##### releases 在code标签下,下图中的 releases文本之前是release版的数量,点击releases可以进入LayaAir引擎release版下载页面,如果不参与引擎的修改维护,从这里下载和从官网下载都是一样的。对于使用Watch关注了LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...帐号的开发者可以直接登录,否则也可以点击这个界面的文本链接`注册`,跳转到注册网页。  当开发者登录后,界面如下图所示,如果是已购买VIP的帐号,在帐号名下会显示VIP到期时间。否则,会不显示到期时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件为核心,在引擎核心中.shader文件是Shader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010