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大约有 109 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

91. laya.ani.bone.Skeleton [ 47%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. laya.ui.Image [ 43%]

...。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. laya.ui.Image [ 42%]

...以外的显示内容不进行渲染,以提高性能(如果子对象有旋转缩放或者中心点偏移,则显示筛选会不精确)。 Sprite parent : Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

94. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 40%]

...a相机节点,可以通过鼠标拖放或输入数值操作节点的位移,旋转和缩放. 通过便捷的下拉框切换相机的clearFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面和比例都可以快速的动态修改,极大的便利了镜头调整. 加入了正交相机开关orthograp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

95. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 40%]

...中心         vec2 centered = uv - vec2(0.5);          // 计算旋转矩阵         float cosA = cos(rad);         float sinA = sin(rad);         mat2 rotation = mat2(             cosA, -sinA,             sinA,  cosA         );          // 应用旋转  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

96. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...变为白色。如动图2-1-6-2-1所示: 动图2-1-6-2-1 (3)Rotation旋转 可以将立方体贴图绕着y轴旋转0~360度。 (4)CubeTexture球状贴图 用来设置天空盒的采样贴图,需要使用CubeMap类型的立方体贴图。 (5)AlphaTestValue alpha测试值 这个值在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

97. laya.ui.AdvImage [ 38%]

...。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 37%]

...value: number): void Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:53 旋转角度。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:57 旋转角度。 Parameters value: number Returns void shaderData get shaderData(): ShaderData Inherited from Material.shaderData Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

99. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 37%]

... number): void Defined in laya/d3/core/material/SkyPanoramicMaterial.ts:56 旋转角度。 Returns number Defined in laya/d3/core/material/SkyPanoramicMaterial.ts:60 旋转角度。 Parameters value: number Returns void shaderData get shaderData(): ShaderData Inherited from Material.shaderData Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 37%]

...,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity的自行百度,然后放3dmax中转成fbx再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505