大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...swf,目的是为了让玩家能够迅速进入到主游戏场景,避免一部分玩家的流失,公司定位的最低带宽是2M ADSL,所以在优化阶段,我们都会把模拟成2M的带宽200ms延迟下进行优化,让玩家能在网络稳定的情况下20s内进入到主游戏场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...GekCo内核,微软的IE系列使用的是Trident内核,而QQ浏览器一部分使用的是webkit内核,一部分是其他内核。 看下程序,你应该是用webview加载的本地html5,webview的官网api有这样一句话:This class is the basis upon which you can roll your own web...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160104
...阶之UI管理类 自己动手写框架的话,UI管理器是最基础的一部分; 打开界底层是addChild打开的; 新建一个UIManagerexport class UIManager { private mainContent: Laya.Sprite; private scene: GameScence; private uiList:any; constructor() { this.mainContent = new La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
... 很明显,图3-4中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法 (createMap)的第二个参数中所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...。 另外,今天做了一次尝试,把加载的资源去掉一部分就不卡了: _pro.startLoad = function() { this.loadLayer = new Lload(); this.big.addChild(this.loadLayer); var imgArr = ; /* imgArr.push({url:"cont/cpf1.j...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815
...点 很明显,图8中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*createMap*)的第二个参数中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...浏览器实际内存不一样,老李回复我,stat里面只统计了一部分数据。确定性能面板的内存统计没有问题么? Laya_Aaron • 2018-05-25 16:38 @yurong3000:我这里测试真的没有涨 Laya_Aaron • 2018-05-25 16:41 @yurong3000:我看的是谷歌调试的那个内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...点 很明显,图8中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*createMap*)的第二个参数中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点 很明显,图8中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*createMap*)的第二个参数中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...内置了一些引擎已经打包好的shader算法,上述代码展示了一部分这些算法的用法。 在图形学中常常有围绕着变换进行的一些用法:例如世界矩阵、投影矩阵、裁剪空间,UV变换等等,在LayaAir的.glsl头文件中存在了这样一些用法,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014