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大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

91. 项目的版本管理怎么使用 [ 72%]

...的新旧。 第二种方式自己弄个版本管理,发版本的时候更改资源路径,比如http://a.com/V1.0.1/aa.png,下一个版本就是http://a.com/V1.0.2/aa.png,关于版本号的管理你可以放到外网的一个json配置文件,每次游戏启动的时候优先去加载这个配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180822

92. laya.d3.math.Plane [ 72%]

...tor3):Plane[static] 创建一个 Plane 实例。 Plane  normalize():void 更改平面法线向量的系数,使之成单位长度。 PlaneProperty Detaildistancepropertypublic var distance:Number平面到坐标系原点的距离normalproperty public var normal:Vector3平面的向量PlaneIntersec...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. laya.d3.math.Plane [ 72%]

...tor3):Plane[static] 创建一个 Plane 实例。 Plane  normalize():void 更改平面法线向量的系数,使之成单位长度。 PlaneProperty Detaildistancepropertypublic var distance:Number平面到坐标系原点的距离normalproperty public var normal:Vector3平面的向量PlaneIntersec...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. 跨项目引用的图片路径问题 [ 72%]

...接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 这样就需要你自行更改你的图片匹配路径了,或者更改你的资源路径 2018-04-12 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jacksing888 相关问题 请问LayaAir...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

95. 编辑模式下scene文件和 .scene 数据不一致(需要手动刷新) [ 72%]

...场景 MainScene  宽=1000  高 =900  如   3 在代码模式下手动 更改 MainScene.scene 文件中的 宽=高=800 如   4 切回编辑模式下 ctrl+F12 , 5 切回代码模式 MainScene.scene和MainScene.json中的宽=高=800,但是编辑模式下的(如果MainScene文件是打开状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

96. 关于官方的自定义组件教程 [ 72%]

...组件js的类名而已一个组件类里面进行定义组件,你是要更改你的路径而不是更改你的module分包后的js文件名 2018-05-02 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 evamango 相关问题 发起问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

97. 给3D场景scene添加鼠标事件无效 [ 71%]

...体,我只是希望在3D场景下,拖动鼠标的时候,可以继续更改camera视角。所以我只是把鼠标时间由stage 更改到 scene 上了。如果这样不可以,那么怎样才可以呢?比如我在3d场景下,既要保留切换视角,又要新造对象获取滑动屏幕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

98. 热更会自动删除更新旧的资源吗? [ 70%]

... 个回复 w1114367261 赞同来自: thekingreturn 热更新会自动替换更改的文件没更改的继续保留!这样说能理解吧 2018-04-19 1 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 thekingreturn ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

99. laya.ui.Label [ 70%]

...l alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...。 当同一个物体上有很多个material的时候,我们可以手动更改material组件的上下位置关系。这里的第一个实例化后的material指的就是该物体上从上往下的第一个material组件,而不是MeshRenderer.materials[0],也就是说我们每一次引用就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010