• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

91. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...(图4) 通过图4的数据,我们可以看出,随着手机设备的更新,物理分辨率已经越来越高,如果我们按物理分辨率来进行屏幕适配,先算安卓,光iPhone的机型就很碎片化了,还好,在缩放因子的作用下,我们看到逻辑分辨率基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

92. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-05-19 17:38:15 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

93. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 31%]

...内的上传按钮,在弹出的窗口页里,填写好线上版本号,更新日志,点击确认,如图7-1所示。 ![img](img/7-1.png) (图7-1) 然后,接口兼容检测再点确认,就会进行上传。 上传成功后,要进入网页上的字节跳动小程序开发者平台,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

....cloneTo(this.curpos); this.delatpos = new Laya.Vector3(); } } /** * 每帧更新时执行,尽量要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onUpdate(): void { if (!this.target || !this.camera) return; this.target.transfo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

95. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 24%]

LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Laya UnityPlugin  使用须知 :                跨平台支持,支持Windows和MacOS操作系统,Unity版本能低于5.5.2,必须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

96. LayaAir能做RPG吗?要问我能能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 21%]

...   relativeXY(px: number, py: number): void;         /** 地图相对更新坐标*/         updatePos(): void;         /** 深度排序*/         sortZorder():void;         clearAll(): void;         destroy():void;     } c2.在maplayer中增加_unitDics,单元对象管...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

97. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

...据的简单方式,并且会使整个页面刷新。这使得网页只更新一部分页面而会打扰到用户。 1,属性 属性 类型 描述 onreadystatechange function 一个JavaScript函数对象,当readyState属性改变时会调用它。 readyState unsigned short 请求的五种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

98. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 19%]

...(图4) 通过图4的数据,我们可以看出,随着手机设备的更新,物理分辨率已经越来越高,如果我们按物理分辨率来进行屏幕适配,先算安卓,光iPhone的机型就很碎片化了,还好,在缩放因子的作用下,我们看到逻辑分辨率基...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 18%]

...layer.jump(); } _proto.onMouseUp = function(){ this.player.gotoJump(); } //更新分数 _proto.updateScore = function(){ this.score++; this.scoreTxt.text = this.score; } })();[/i]试一下~~~ 是是能碰到道具了? 嘿嘿 好道具都OK了 上面的代码也增加了积分  还有 我们在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

100. laya.display.Input_API3.0 [ 15%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115