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...:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ightMap.png") as Texture2D; //通过高度图纹理和最大高度最小高度生成MeshTerrainSprite3D var terrainSprite:MeshTerrainSprite3D = MeshTerrainSprite3D.createFromMeshAndHeightMap(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh as Mesh, texture, minHeight, max...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...辨率,支持自动模式与多个以 2 为幂的固定值(最小 2,最大 2048)设置项。如图4-2所示。 (图4-2) 选项值作为立方体纹理的高度尺寸,宽度尺寸为高度的一倍。 例如,选中256,表示立方体纹理的高度尺寸为256,宽度尺寸为512...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513