大约有 586 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...资源名会直接截取到点的位置,如果存在M.a和M.2的材质,最终只会导出材质M的资源文件,而且只会导出一个,并且可以直观在预览上看到效果与实际不符合,百分百可复现,在其他类型的资源上目前还未实验,希望官方能修正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200522
...意互动项目。  配置好发布需要的内容后。最终点击发布。即可生成淘宝创意互动项目。 项目结构:  - app.css :应用的全局样式文件,一般不需要修改。[查看详细说明](https://miniapp.open.taobao.com/docV3.htm?doc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..._UP,导致滑动效果失效。我希望的结果是Touch End才去计算最终的滑动距离。 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 riven 赞同来自: 样式如附件 2017-06-01 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...戏可以发布steam么 我知道这个问题我问的就有点水、只是最终确认一下。steam应该得提交PC程序,发布的flash可以提交steam么... 2017-02-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170204
...drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...程中,引擎会隔帧丢弃。如果实际可以达到40帧,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 - Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏以满帧速率执行,比如60帧满...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...宽和高不是适配后的实际值,而是设计器里面的原始值。最终导致dom元件参考定位不准。有什么办法吗? 附件 : --> 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
想问下如何实现粘贴板功能 查了很多资料,最终只能确定是要引用clipboard.js,但是不知道怎么添加进来 2018-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...: 你的问题最好有一个说明效果的demo,不知道你说的这个最终的填充是中间区域被扣掉,还是只显示中间区域的内容。强大的开发者就是不按套路出牌,按官方提供一个问题,附带一个demo或效果的图片,为啥这么难。。。。 2020...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200712