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大约有 282 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

91. 超出文本区域的处理&滚动文本(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 41%]

...对文本处理的不同,每种处理都有各自的优缺点,性能比最高的还是hidden。 除了通过对文本区域设置overflow ,还可以通过使用scrollX和scrollY滚动文本视口,通过滚动文本来显示全部的文本内容。 要是想要实现滚动文本需要使用 o...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. laya.ui.Slider [ 41%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. laya.ui.Slider [ 41%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. 关于mac 升级 为 high sierra 后运行出错 [ 40%]

...发现又报类似的错误了。。。 matrixQ • 2018-01-31 20:33 现在最高只能用到1.7.14beta,此以上的版本都不行 matrixQ • 2018-01-31 20:33 请求提高 mac 的关注度 155*****583 • 2018-02-26 08:25 1.7.13以上的引擎库又不行了 Monica • 2017-11-27 21:14 你应该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

95. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 39%]

...ya.stage.frameRate = -1】则不限制刷新率,自动跑满设备屏幕最高刷新率。 附件 : --> 2024-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layaAir小孟 赞同来自: 您好,我逐一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

96. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 39%]

... = 0;//设置 hSlider 最低位置值。 hSlider.max = 10;//设置 hSlider 最高位置值。 hSlider.value = 2;//设置 hSlider 当前位置值。 hSlider.tick = 1;//设置 hSlider 刻度值。 hSlider.x = 100;//设置 hSlider 对象的属性 x 的值,用于控制 hSlider 对象的显示位置。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

97. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 39%]

... = 0;//设置 vSlider 最低位置值。 vSlider.max = 10;//设置 vSlider 最高位置值。 vSlider.value = 2;//设置 vSlider 当前位置值。 vSlider.tick = 1;//设置 vSlider 刻度值。 vSlider.x = 100;//设置 vSlider 对象的属性 x 的值,用于控制 vSlider 对象的显示位置。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

98. laya.ui.ScrollBar [ 39%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. laya.ui.ScrollBar [ 38%]

...重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 37%]

... 183*****755 赞同来自: sfsmmc 方案一:(使用较麻烦,性能最高,推荐方案)     1.可行走区域建模,比如有一个场景,美术可以通过3dmax建模软件,对可行走区域建模,类似于一个平面,有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505