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大约有 134 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

91. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 54%]

...的类型(可选) | | xCount | Nodes的关联属性,水平方向显示多少个 | | sType | Nodes的关联属性,单个元素的类型 | | default | 默认值 | ``` /** @prop {name: resType, tips:"abc",type:string,accept:res} */ /** @prop {name:int1,tips:"11",type:Int} */ /** @prop {name:String,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

92. 脚本化(JavaScript-IDE篇(JS)-脚本使用) [ 54%]

...的类型(可选) | | xCount | Nodes的关联属性,水平方向显示多少个 | | sType | Nodes的关联属性,单个元素的类型 | | default | 默认值 | ``` /** @prop {name: resType, tips:"abc",type:string,accept:res} */ /** @prop {name:int1,tips:"11",type:Int} */ /** @prop {name:String,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

93. ipad 声音管理无法暂停继续播放,只能从头开始,pc端正常,代码如下 [ 53%]

...dio,所以就不能暂停继续了,自己用毫秒保存一下播放了多少时间,然后继续的时候调用playMusic,传入播放开始时间 Nevermore • 2020-10-23 15:48 @1987c:我也试过,但是背景音乐获取不了总时间长度,调用playMusic 也没用,后来发现是nati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

94. [LayaAir2]Laya2.13.8 用win导出ohos项目 在mac上打包到鸿蒙虚拟机着色器异常 [ 53%]

...etal - 76.3) version是这个 lv • 2025-12-17 18:11 这个模拟器驱动多少有点问题,OpenGL ES 3.0 verson 450兼容问题真机应该没遇到过 咸鱼一枚 • 2025-12-17 18:53 @lv:因为我需要处理折叠屏适配问题 所以用了ide的虚拟折叠机 你们内部有测试过虚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251217

95. 问一下CurMem内存都是指的什么啊,为啥我加载了资源都清理了还占用19兆内存啊 [ 53%]

...。。。(如果仅仅是清除这么一点,那我清除感觉也没有多少用啊)   附件 : --> 2018-01-17 4 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自: 首先你先了解下webGL下针...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

96. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 52%]

...的类型(可选) | | xCount | Nodes的关联属性,水平方向显示多少个 | | sType | Nodes的关联属性,单个元素的类型 | | default | 默认值 | ``` /** @prop {name: resType, tips:"abc",type:string,accept:res} */ resType:String =""; /** @prop {name:int1,tips:"11",type:Int} */ num...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

97. 脚本组件的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 52%]

...的类型(可选) | | xCount | Nodes的关联属性,水平方向显示多少个 | | sType | Nodes的关联属性,单个元素的类型 | | default | 默认值 | ``` /** @prop {name: resType, tips:"abc",type:string,accept:res} */ resType:String =""; /** @prop {name:int1,tips:"11",type:Int} */ num...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

98. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 52%]

...弹碰到怪物后回收怪物,怪物也都从stage中移除了,添加多少怪物在舞台上,然后再从舞台上移除添加的这些怪物,按道理性能统计面板中的渲染节点Sprite数量是不变的。可是实际情况Sprite数量却一直在增加。

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

99. 关于适配noborder模式(个人适配分享及建议) [ 51%]

...例裁切的 其实我觉得引擎内部肯定知道上下左右裁切了多少 所以就应该能计算得出 子集left top right bottom的值需要加减相对于的偏移值  这样noborder模式下面的适配就很好看了    不知道我这么说 理解了么~~~~  现在我不知道laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

100. Native下http请求,Error事件中的error对象错误码全都是404 [ 51%]

...是404 在native下,发送http请求,无论设置返回的errorCode是多少,返回统一都是404,但在网页版中不会有这个问题,请问这个是不是引擎的问题,还是有其他可解决的办法 2018-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528