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...位图字体。 2.6 跳过文本排版,直接渲染 大多数情况下,很多文本都不需要复杂的排版,仅仅简单地显示一行字。为了迎合这一需求,Text提供的名为changeText的方法可以直接跳过排版。 this.text.text="text"; Laya.stage.addChild(this.text); //...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... #### 3.4.2 设置Animation动画属性值 选中UI场景中的动画,有很多属性值可以设置。这里我们先设置一下`var`的值,这个值必须设置,否则无法调用动画。然后设置一下位置属性的x值为500,y为0(*相当于代码中设置pos值*),避免和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...单元区块拼接组成。如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为16*16...
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... #### 3.4.2 设置Animation动画属性值 选中UI场景中的动画,有很多属性值可以设置。这里我们先设置一下`var`的值,这个值必须设置,否则无法调用动画。然后设置一下位置属性的x值为500,y为0(*相当于代码中设置pos值*),避免和...
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...义的shader的配置。 打开这个文件可以看到,里面已经有很多的shader配置了,这些就是上一节中提到的内置shader。如果想添加自定义的导出配置,需要按照以下格式: "GAPH Custom Shader/Shader_IntegradedEffect": { "targeName": "Shader_IntegradedEff...
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... #### 3.4.2 设置Animation动画属性值 选中UI场景中的动画,有很多属性值可以设置。这里我们先设置一下`var`的值,这个值必须设置,否则无法调用动画。然后设置一下位置属性的x值为500,y为0(*相当于代码中设置pos值*),避免和...
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...单元区块拼接组成。如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...单元区块拼接组成。如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...单元区块拼接组成。如果缓存时保持原大小,当小图区块很多时会对性能产生影响。因此建议开启缓存区块设置,并将缓存区块的大小设置为512像素左右,必须保持原小图区块的整数倍。 例如,本文示例中的单图区块大小为`16*1...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...uffer的数据类型。这里一定要注意send的参数是 ArrayBuffer,很多开发者可能不注意,直接传递成了Byte,导致发送数据不正确。假如写成 this.socket.send(this.byte);这是错误的,这点一定要注意。 3.1.3 接收数据 客户端从服务器接收到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104