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大约有 231 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

91. laya.ui.HBox [ 53%]

...此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果命中任何子对象,最后再检测此对象;...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

92. laya.ui.VBox [ 53%]

...此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果命中任何子对象,最后再检测此对象;...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. laya.ui.TipManager [ 53%]

...此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果命中任何子对象,最后再检测此对象;...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. laya.display.AnimationBase [ 53%]

...此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果命中任何子对象,最后再检测此对象;...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. laya.ui.HBox [ 53%]

...此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果命中任何子对象,最后再检测此对象;...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. laya.ui.CheckBox [ 53%]

...此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果命中任何子对象,最后再检测此对象;...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.ui.View [ 53%]

...此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果命中任何子对象,最后再检测此对象;...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

98. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 53%]

...此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果命中任何子对象,最后再检测此对象;...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. laya.map.GridSprite [ 53%]

...此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果命中任何子对象,最后再检测此对象;...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. unity5.3.4f1. 导出模型失败 [ 53%]

...么 2017-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 你这个bug,我们这边无法复现。  Unity插件现在只支持导出静态场景,光照贴图,骨骼动画,最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327