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大约有 119 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

91. [LayaNative3]s_Blend 2与s_BlendDstRGB冲突 导致原生安卓闪退 [ 57%]

...tive3]s_Blend 2与s_BlendDstRGB冲突 导致原生安卓闪退 新建任意材质,设置s_Blend为2,设置s_BlendDstRGB为X(任意) 原生安卓只要一渲染就会奔溃。  { "version": "LAYAMATERIAL:04", "props": { "textures": , "type": "BLINNPHONG", "renderQueue": 2000, "alphaTest": fa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250605

92. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 57%]

...     planeMat.tilingOffset = tilingOffset;         //设置材质         plane.meshRenderer.material = planeMat;          //平面添加物理碰撞体组件         var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

93. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 56%]

...rial" TrailMaterial Class TrailMaterial TrailMaterial 类用于实现拖尾材质。 Hierarchy Material TrailMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ALPHABLENDED RE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。尽管如此,在很多物理模拟中,若物体的形变对整体运动过程影响较小,或者为了简化问题,我们仍然将物体视为刚体,忽...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 54%]

...画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

97. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 50%]

...ial.SHADERDEFINE_ALPHATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:54 材质级着色器宏定义,透明测试。 Static SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_MAINTEXTURE: ShaderDefine Inherited from Material.SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:55 Accessors Mat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

98. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

....PrimitiveMesh.createCone(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Laya.Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 47%]

...(PrimitiveMesh.createCone(raidius, height)); scene.addChild(cone); //设置材质 cone.meshRenderer.material = mat4; //设置位置 cone.transform.position = new Vector3(Math.random() * 4 - 2, 10, Math.random() * 4 - 2); var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

100. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...立方体天空盒 ​ Dome:球形天空盒 Material:指定天空盒的材质 Power:烘焙的光照强度 Radius:烘焙的光照半径 Max Bounces:烘焙的光照最大反弹数 (图2-8) 图2-8所示,为对一个建筑场景添加多个点光源,烘焙后的效果 2.3 使用代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010