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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

91. 求教:微信小游戏如何加载本地资源文件? [ 56%]

...ePath到远程服务器来加载远程资源。 但是如果我的图片、模型资源(4M以内的)只希望本地加载,要如何处理呢? 现在我只要真机调试,我的.lm文件就会报加载出错。(我并未对basePath作任何设置。在微信小游戏开发工具的模拟器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

92. LayaFlash是什么? [ 56%]

... 自从layaflash起,就一直存在的bug 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? 小游戏的后台切换...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151027

93. 2.0.0 beta3 开放域排行榜 部分文字显示异常!【有Demo必现】 [ 56%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181103

94. TiledMap 地图加载的一些经验分享 [ 56%]

...VC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求助关于TiledMap的版本问题 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

95. Laya.stage.getChildAt(i) as Role 在js下的写法是什么? [ 56%]

...,为何一个可以加载,一个报错 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 在js代码中,let 是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160828

96. 1.7.10 的版本ide 导出的图集的图片发虚 怎么回事 [ 55%]

...E1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2017-09-27 10:27 浏览: 800 关注: 3 人 wxj56406542 • 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

97. 发光滤镜二次渲染bug [ 55%]

...Tween动画无法正常作用问题-解决办法 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 富文本下划线绘制bug 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 问题状态 最新活...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210629

98. layanative1.0 config.js第一次安装的时候会被执行到,后面覆盖安装后就执行不到了 [ 55%]

...闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 为什么我用遮罩做技能冷却的时候越到后面越卡 layabox写好的程序可以打包成windows安装包吗? 如何动态的设定sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211223

99. 请问layabox对TV端支持的如何? [ 55%]

...问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问下loader如何强制加载一个文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

100. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 54%]

...hadowPCFType=10; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 let box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(5,5,1.5))) as Laya.MeshSprite3D; //接受阴影 box.meshRender.receiveShadow=true; // 创建球体模型 let sphere:Laya.MeshSprite3D = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302