• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

91. 如何实现3d遮罩效果? [ 39%]

...前渲染导出到Sprite显示:这个如果我没理解错,你可以用正交相机,别用透视相机 2017-02-10 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 xcat 相关问题 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

92. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 38%]

..., top:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 计算正交投影矩阵。 Matrix4x4  createPerspective(fov:Number, aspect:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 通过FOV创建透视投影矩阵。 Matrix4x4  createPerspectiveOffCenter(left:Number, ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 37%]

... 1、一个相机(透视投影)用于渲染桌面 2、一个相机(正交投影)用于渲染手牌。 3、灯光也就需要单独调整。 当我编辑好效果后,第一次加载场景时就傻眼了,所有东西在LAYA中都显示出来了。 我就感觉应该是cullingMask没有同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

94. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 33%]

...例都可以快速的动态修改,极大的便利了镜头调整. 加入了正交相机开关orthographic. 3.操作Sprite节点,除了常规节点的位移,旋转和缩放.还能够动态设置层级关系zOrder,锚点,尺寸 此外还有开发中经常需要用到的设置点击事件与穿透控...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

95. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 32%]

....png) 这里再顺便提一下,摄像机成相效果,也分为透视和正交两种。LayaAir引擎的3D摄像机默认是透视模式,这是一种模拟了人眼的视觉效果,近大远小。 ![图3-1](img/3-1.png) 正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

96. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 30%]

... Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:59 是否开启正交反射。 Returns boolean Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:63 是否开启正交反射。 Parameters value: boolean Returns void components get components(): ReadonlyArray<Component> Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

97. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 25%]

...number, out: Matrix4x4): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:387 计算正交投影矩阵。 Parameters left: number 视椎左边界。 right: number 视椎右边界。 bottom: number 视椎底边界。 top: number 视椎顶边界。 znear: number zfar: number out: Matrix4x4 输出矩阵。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

98. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 24%]

...mber, out: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:421 计算正交投影矩阵。 Parameters left: number 视椎左边界。 right: number 视椎右边界。 bottom: number 视椎底边界。 top: number 视椎顶边界。 znear: number zfar: number out: Matrix4x4 输出矩阵。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

99. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 21%]

...(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

100. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | 支持(包括:Near近点、Far远点) | | Viewport Rect(标准视图矩形) | 支持(包括:X、Y、W、H) | | Allow HDR(允许渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714