大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...件 : --> 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 如果是单机版本的话先去看下打包时资源路径选择的是不是项目发布之后release文件夹中index.html...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
...者不要动这里。 #### **其它说明 ** 还有一些配置文件默认没有,但是发布的时候也会保存到.laya目录。比如web版、微信、百度等小游戏,发布后会对应每个不同的类型存生不同的json配置文件,比如wxgame.json是微信小游戏发布配置...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s.addChild(this.bg); //因为上面的图片是截取的 所以右边可能没有图片了 这里补一个 this.rightBg = new laya.display.Sprite(); this.rightBg.graphics.drawTexture(laya.resource.Texture.createFromTexture(this.bgTexture,32*29,0,32,96), 0, 0, 32, 96); this.rightBg.width = 32; this.a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...进程/Scene进程。插件只能运行在UI进程和Scene进程。UI进程没有载入引擎库,也就是没有LayaAir引擎环境;Scene进程有LayaAir引擎环境,与UI通讯只能通过编辑器提供的异步通讯API。此外,插件脚本也可能在预览(含编辑器内预览和外...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...c(path.join(workSpaceDir, "bin", "js", "bundle.js")); // 发布时,并且没有编译过,则强制编译 if (!global.config.compile && !forceCompile) { return; } } return rollup.rollup({ input: workSpaceDir + '/src/Main.ts', onwarn:(waring,warn)=>{ if(waring.code == "CIRCULAR_DEPENDEN...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite DATANU...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929