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...ber 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 UnlitMaterial blendDst : int 获取混合目标。 UnlitMaterial blendSrc : int 获取混合源。 UnlitMaterial cull : int 获取剔除方式。 UnlitMaterial depthTest : int 获取深度测试方...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ber 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 PixelLineMaterial blendDst : int 获取混合目标。 PixelLineMaterial blendSrc : int 获取混合源。 PixelLineMaterial color : Vector4 获取颜色。 PixelLineMaterial cull : int 获取剔...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..._STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.REN...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.REN...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ber 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial blend : int 获取混合方式。 ExtendTerrainMaterial blendDst : int 获取混合目标。 ExtendTerrainMaterial blendSrc : int 获取混合源。 ExtendTerrainMaterial cull : int 获取剔除方式。 ExtendTerrainMaterial depth...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
# AS3与JS混合编码 AS3与JS交互是一种常见的需求,flash插件提供了一个简单的接口函数`ExternalInterface.call`和`ExternalInterface.addCallback`与JS交互。但是发布HTML5,这个flash的接口就不能用了。 作为支持AS3语言编写HTML5的引擎,La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...a.stage.width / (phoenixWidth * 2), Laya.stage.height / phoenixHeight); // 混合模式的凤凰 let blendedPhoenix = this.createAnimation(); blendedPhoenix.blendMode = Laya.BlendMode.LIGHTER; // 指定要使用的混合模式 blendedPhoenix.scale(scaleFactor, scaleFactor); blendedPhoenix.y = (Laya....
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130
...BaseMaterial ambientColor : Vector3TerrainMaterial blend : int 获取混合方式。 TerrainMaterial blendDst : int 获取混合目标。 TerrainMaterial blendSrc : int 获取混合源。 TerrainMaterial cull : int 获取剔除方式。 TerrainMaterial depthTest : int 获取深度...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...现黑底 引擎版本1.7.18在某些手机,使用腾讯x5浏览器,add混合模式,混合区域变成黑底 测试代码很简单,就是放一张底图,上面叠一张特效帧 package { import laya.webgl.WebGL; import laya.utils.Handler; import laya.display.Sprite...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190110
...效 示例已传 宝箱光效仍然分层明显 达不到实际需求的混合叠加 在IDE里看的动画效果和项目实际运行效果不一致 demo已上传 附件 : --> laya_baoxiang.zip 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214