• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,860 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

91. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 87%]

...ber 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 UnlitMaterial  blendDst : int 获取混合目标。 UnlitMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 UnlitMaterial  cull : int 获取剔除方式。 UnlitMaterial  depthTest : int 获取深度测试方...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineMaterial [ 86%]

...ber 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 PixelLineMaterial  blendDst : int 获取混合目标。 PixelLineMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 PixelLineMaterial  color : Vector4 获取颜色。 PixelLineMaterial  cull : int 获取剔...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 86%]

..._STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.REN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

94. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

..._STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.REN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

95. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial [ 85%]

...ber 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  blend : int 获取混合方式。 ExtendTerrainMaterial  blendDst : int 获取混合目标。 ExtendTerrainMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 ExtendTerrainMaterial  cull : int 获取剔除方式。 ExtendTerrainMaterial  depth...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

96. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 85%]

# AS3与JS混合编码   AS3与JS交互是一种常见的需求,flash插件提供了一个简单的接口函数`ExternalInterface.call`和`ExternalInterface.addCallback`与JS交互。但是发布HTML5,这个flash的接口就不能用了。   作为支持AS3语言编写HTML5的引擎,La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. 混合模式-Lighter [ 85%]

...a.stage.width / (phoenixWidth * 2), Laya.stage.height / phoenixHeight); // 混合模式的凤凰 let blendedPhoenix = this.createAnimation(); blendedPhoenix.blendMode = Laya.BlendMode.LIGHTER; // 指定要使用的混合模式 blendedPhoenix.scale(scaleFactor, scaleFactor); blendedPhoenix.y = (Laya....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

98. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 85%]

...BaseMaterial  ambientColor : Vector3TerrainMaterial  blend : int 获取混合方式。 TerrainMaterial  blendDst : int 获取混合目标。 TerrainMaterial  blendSrc : int 获取混合源。 TerrainMaterial  cull : int 获取剔除方式。 TerrainMaterial  depthTest : int 获取深度...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

99. 使用blendMode=add模式时,某些手机上无法正常显示,出现黑底 [ 85%]

...现黑底 引擎版本1.7.18在某些手机,使用腾讯x5浏览器,add混合模式,混合区域变成黑底 测试代码很简单,就是放一张底图,上面叠一张特效帧 package {     import laya.webgl.WebGL;     import laya.utils.Handler;     import laya.display.Sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190110

100. IDE编辑器制作的逐帧动画lighting效果无效 [ 85%]

...效 示例已传 宝箱光效仍然分层明显  达不到实际需求的混合叠加 在IDE里看的动画效果和项目实际运行效果不一致 demo已上传 附件 : --> laya_baoxiang.zip 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214