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...必用分包来解决。具体情况视项目而定。 #### 2、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...们建议使用另外的配置文件,不要和界面使用的配置文件混淆。手动创建多个翻译文件后,拖入到翻译文件列表中就可以了。这些文件的键值需要自行同步。 翻译参考功能可以忽略,因为无需从界面上收集。如图1-所示 (图1-6...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
..., 既然报错就是用到需要物理库的接口了, 可以用压缩混淆可以压缩到几百kb ,或者自己删一些库里用不到的代码 2019-02-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 不引用laya.physics3D.js的情况下,加载U3D导出的场景会报错。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
...果本地包内JS超过5M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过5M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 总之,对于绝大多数小...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...果本地包内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只能是通过小游戏的分包方案解决。如果JS没有超过4M,那还可以视情况再放一些预加载用的基础资源。 总之,对于绝大多数小...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...工具,发布的话,直接用bat或者python去写就可以了,代码混淆的uglify和图片压缩的工具在引擎的文件夹里就有了,直接用引擎里的就行,就几行代码的事 其实这些工具做游戏项目大家基本都会用到,哎~,希望laya2.0版本能够官方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...正常呢?如果还是有问题的话可以先不用我们提供的合并混淆功能,之后我们会对这块进行重构!
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
...删除,这样发布的时候也不会再出现了。 #### 3、压缩与混淆 通过压缩混淆后的js代码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...yaCloud项目支持(2.0新增) - 脚本扩展 - 预设 - APP打包 - JS混淆与压缩 - 第三方工具链转换工具(Unity3D、TiledMap、Spine、龙骨……) Laya2.0 IDE 兼容LayaAir 1.x版本的写法,在2d项目中,可以不需要太大的改动即可把原有项目升级到2.0...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...具**:打开JS压缩工具窗口,以供用户将JS文件进行压缩和混淆。 - **龙骨动画转换**:打开龙骨动画转换窗口,以供用户将DragonBones骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 - **Spine动画转换**:打开Spine动画转换窗口,以供用户将Spine骨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715