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微信小游戏在ipad上渲染偏移 在ipad上,使用showall模式,视图本来应该居中显示,但是坐标原点似乎都在左上角,但是点击区域是正确的,是在屏幕中间。demo就是个官方的例子,引擎库是1.8.12beta,在微信开发工具中是正常的,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201111
如何不渲染panel外的panel子对象的子对象? 不想渲染超出界面外的对象,但是看介绍说:Panel内,会针对panel区域外的直接子对象(子对象的子对象判断不了)进行不渲染处理 那么有别的方法吗? 2019-01-19 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190119
laya字体渲染闪退 越南字体渲染,会有概率闪退 18:12:15.464 A #00 pc 000000000077d730 /data/app/com.vn.test-1G57vgueQKAtCE7JLmkn7g==/lib/arm64/liblayaair.so (laya::JCFreeTypeFontRender::getTextLineBitmapData(char*, laya::BitmapData*, int, laya::JCFontInfo*, int, int, dou...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230417
Laya新版本2.10新功能深度渲染,无法渲染出Laya.UnlitMaterial材质的深度信息 尝试了下新功能深度渲染,发现无法正确采样出Laya.UnlitMaterial材质的深度信息,换成Laya.BlinnPhongMaterial就可以了,不知道是不是不支持Laya.UnlitMaterial材质的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210107
发光滤镜二次渲染bug 使用发光滤镜时发现,有时候文字会变小;调试检查代码发现,一个元素从舞台上移除后,设为了false; _setDisplay(value) { if (!value) { if (this._cacheStyle) { this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210629
[LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 透明物体渲染到renderTexture之后,通过sprite渲染到游戏里的效果跟直接渲染到游戏里的效果不一致,感觉是sprite的混合模式用了add,会亮很多。 正常渲染方式 //////////////////...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
为什么laya的Button渲染逻辑顺序是先渲染,再获取素材切片? /** *@private *改变对象的状态。 */ __proto.changeState=function(){ this._stateChanged=false; this.runCallLater(this.changeClips); var index=this._state < this._stateNum ? this._state :this._stateNum-1; this._...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170516
文本渲染边线 loadingScene中的资源预加载,AllInOne_atlas0.png注释掉不容易出现,但是打开一定会出现 【重现环境】微信小游戏真机调试;LayaAirIDE2.0 【补充说明】已知安卓机(三星s6 edge+,红米note4),微信版本7.0 附件 : --> WechatPin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190120
安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 问题1:首次进入主界面等待时间过长。 问题2:首次滑动panel会间歇性卡顿。 经过断点打印耗时排查得出初步结论:webgl渲染文字整个过程花费太多时间。 请注意一定要在安卓的微信小游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
oppo小游戏文本渲染bug 一共做过3个oppo游戏项目,每一个都遇到了这个问题,就是文本渲染出错(魅族也可能会有)。用的是mac开发。从2.3~2.6的laya版本都试过。以前都做法是用图片代替文本,但是现在这个游戏实在没办法用图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200603