• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,902 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

91. as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 [ 55%]

...序是 matter.js -> laya.js(引擎文件) -> matter-RenderLaya.js(渲染器) -> 游戏文件。你要是用as语言,编译时的参数要加上outlaya=true,这样会把引擎和游戏逻辑编译成两个文件,不加会合在一个文件里,就没法排序。其他语言没这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

92. laya.display.Text [ 55%]

...如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Prope...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. laya.display.Sprite [ 54%]

...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  alpha : Number透明度,值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

94. laya.map.TileAniSprite [ 54%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 54%]

...向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x:相机视图将进行绘制的水平位置的起点。 ​ y:相机视图将进行绘制的垂直位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

96. button 按下放缩特效 [ 53%]

...效怎么取消 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 button添加skin,图片被自动拉伸了 求助unity导出特效 到 laya box 里 关于3d场景上Button点击事件顺序问题 laya,dialog弹出后是否能点击底下的view页面的button list单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

97. laya.display.Sprite [ 53%]

...妙。核心显示类只有一个Sprite。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. laya.map.GridSprite [ 53%]

...ceGridSprite Sprite Node EventDispatcher Object 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 53%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

100. laya.map.MapLayer [ 52%]

...erInheritanceMapLayer Sprite Node EventDispatcher Object 地图支持多层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929