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大约有 554 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

91. DrawToCanvas在多次剪裁后(>=2),会出现图片重复渲染在同一张画布上的情况 [ 77%]

DrawToCanvas在多次剪裁后(>=2),会出现图片重复渲染在同一张画布上的情况 demo如下,该bug出现应该是由于canvas再多次渲染没有及时清除画布导致的,希望官方及时解决处理 附件 : --> sendUpImg.zip 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

92. laya.ui.VScrollBar [ 77%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. laya.ui.HScrollBar [ 77%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

94. 我创建的canvas无法显示,具体描述见问题补充 [ 77%]

...不报错也不显示的问题可能是因为你加入的canvas没有进入渲染树,不会参与帧刷新 2020-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 小火火 相关问题 2.0一不小心删了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201226

95. 设置cacheAs = bitmap时, drawCanvas 的一个bug [ 77%]

...anvas.context as Context; var submit: ISubmit; if (src._targets) { //生成渲染结果到src._targets上 /* this._submits[this._submits._length++] = SubmitCanvas.create(src, 0, null); _curSubmit = SubmitBase.RENDERBASE; //画出src._targets //drawTexture(src._targets.target.getTexture(), x, y, widt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210527

96. iPhone X真机渲染点击区域都有问题 [ 77%]

iPhone X真机渲染点击区域都有问题 如图;使用真机的情况的时候,显示区域问题,点击区域也有问题,点击的位置和看到的位置是有差别的 初始化是使用:Laya.init(1136, 640, WebGL); 希望官方尽快帮忙解决兼容问题 附件 : --> 2019-07-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

97. graphics.drawPie(); Webgl 跟 canvas 表现不一致 [ 76%]

...drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 如何在chrome console 里模拟canvas点击事件 粒子在时间上的表现,h5版和app版中的表现不一致 Laya2.5 物理系统表现异常BUG 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

98. 1.7.12版本渲染错误 [ 76%]

1.7.12版本渲染错误 我们项目在从1.7.3版本升级到1.7.12版本后, 游戏的过程中偶尔会出现如上错误,出现的频率也不低。在老版本中没有出现过。 请问能从上面的错误信息中看出是什么地方出了问题了么? 我们用的是360浏览器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

99. 怎样在一个已有的canvas标签中初始化laya [ 76%]

...多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 移植了一个游戏 代码重新 写的 H5动画和节奏的一个加速! 写了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

100. laya.d3.core.scene.Scene [ 76%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929